Capcom mengoptimumkan Monster Hunter Wilds untuk prestasi yang lebih baik dan mengurangkan keperluan GPU sebelum dilancarkan. Ini mengikuti maklum balas daripada ujian beta terbuka awal, yang mendedahkan isu prestasi.
Menurunkan penghalang GPU
Akaun Twitter Jerman Capcom (X) mengumumkan penambahbaikan prestasi, terutamanya untuk mod framerate yang diutamakan PS5, yang meningkatkan FPS dengan mengorbankan beberapa detail visual. Pengoptimuman yang sama sedang dijalankan untuk versi PC, dengan tumpuan untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan. Pada masa ini, keperluan minimum termasuk NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Kejayaan dalam menurunkan keperluan ini akan meluaskan akses permainan kepada pemain dengan perkakasan yang kurang kuat. Alat penanda aras percuma juga dirancang untuk membantu pemain menilai keserasian sistem mereka.
Menangani kebimbangan beta
Beta terbuka awal (Oktober-November 2024) menyerlahkan isu-isu prestasi yang signifikan, termasuk model rendah poli dan jatuh FPS, walaupun pada PC mewah. Capcom mengakui masalah ini, khususnya menyebutkan pembetulan untuk bunyi bising dalam pelepasan akhir, yang mereka nyatakan akan menjadi peningkatan yang ketara terhadap beta.
Ujian beta terbuka kedua (7-10 & 14-17 Februari, 2025) dijadualkan untuk PS5, Xbox Series X | S, dan Steam, yang menampilkan raksasa baru (Gypceros dan makhluk yang tidak diumumkan). Sama ada peningkatan prestasi baru -baru ini akan dimasukkan ke dalam beta ini masih dapat dilihat.
Usaha pengoptimuman yang berterusan menunjukkan bahawa Monster Hunter Wilds akan dilancarkan dengan prestasi yang lebih baik dan keperluan sistem yang lebih mudah diakses, menangani kebimbangan yang dibangkitkan semasa tempoh ujian beta awal.