Capcom은 출시 전에 성능 향상 및 GPU 요구 사항을 줄이기 위해 Monster Hunter Wilds 를 최적화하고 있습니다. 이는 성능 문제가 드러난 초기 오픈 베타 테스트의 피드백을 따릅니다.
GPU 장벽 낮추
Capcom의 독일 트위터 (X) 계정은 특히 PS5의 우선 순위를 정한 프레임 속도 모드에 대해 성능 향상을 발표했으며, 이는 시각적 세부 사항을 희생하여 FPS를 촉진합니다. 권장 GPU 요구 사항을 낮추는 데 중점을 둔 PC 버전에 대해 유사한 최적화가 진행 중입니다. 현재 최소 요구 사항에는 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT가 포함됩니다. 이러한 요구 사항을 낮추는 데 성공하면 덜 강력한 하드웨어를 가진 플레이어에 대한 게임의 접근성이 넓어집니다. 플레이어가 시스템의 호환성을 평가할 수 있도록 무료 벤치마킹 도구도 계획되어 있습니다.
베타 문제 해결
최초의 오픈 베타 (2024 년 10 월에서 11 월)는 고급 PC에서도 저 폴리 모델 및 FPS 방울을 포함한 중요한 성능 문제를 강조했습니다. CAPCOM은 이러한 문제를 인정했으며, 특히 최종 릴리스에서 Afterimage Noise에 대한 수정을 언급했으며, 이들은 베타보다 현저한 개선이 될 것이라고 밝혔다.
두 번째 오픈 베타 테스트 (2 월 7-10 일 및 14-17, 2025)는 새로운 몬스터 (gypceros 및 발표되지 않은 생물)를 특징으로하는 PS5, Xbox Series X | S 및 Steam으로 예정되어 있습니다. 최근 성능 향상 이이 베타에 포함될 것인지 여부는 여전히 남아 있습니다.
지속적인 최적화 노력에 따르면 Monster Hunter Wilds 는 초기 베타 테스트 기간 동안 제기 된 문제를 해결하여 성능이 크게 향상되고 잠재적으로 접근 가능한 시스템 요구 사항을 통해 출시 될 예정입니다.