Capcom正在优化 Monster Hunter Wilds ,以提高性能和启动前的GPU要求。这是从最初的开放式测试测试中提出的反馈,该测试揭示了性能问题。
降低GPU屏障
Capcom的德国Twitter(X)帐户宣布了性能改进,尤其是对于PS5的优先级帧模式,该模式以牺牲一些视觉细节为代价来增强FPS。对PC版本进行了类似的优化,重点是降低推荐的GPU要求。目前,最低要求包括NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。在降低这些要求方面的成功将扩大游戏对硬件功能较低的玩家的可访问性。还计划提供免费的基准测试工具,以帮助玩家评估系统的兼容性。
解决beta问题
最初的开放式测试版(2024年10月至11月)强调了重大的性能问题,包括低调模型和FPS掉落,即使是在高端PC上也是如此。 Capcom承认这些问题,特别提到了最终版本中的余数噪声的解决方案,他们说这将是对Beta的明显改进。
安排第二次开放式测试版(2月7日至10日和14-17,2025),针对PS5,Xbox系列X | S和Steam进行了新的怪物(Gypceros和一个未经通知的生物)。该测试版中是否将包括最近的性能增强功能还有待观察。
正在进行的优化工作表明, Monster Hunter Wilds 将以显着提高性能和更容易访问的系统要求来启动,并解决最初的Beta测试期间提出的担忧。