Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds w celu poprawy wydajności i zmniejszenia wymagań GPU przed uruchomieniem. Wynika to z informacji zwrotnej z początkowego otwartego testu beta, który ujawnił problemy z wydajnością.
Obniżenie bariery GPU
Niemieckie konto Capcom Twittera (X) ogłosiło ulepszenia wydajności, szczególnie w przypadku trybu priorytetów PS5, który zwiększa FPS kosztem niektórych szczegółów wizualnych. Podobne optymalizacje trwają dla wersji PC, z naciskiem na obniżenie zalecanych wymagań GPU. Obecnie minimalne wymagania obejmują NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Sukces w obniżeniu tych wymagań rozszerzyłby dostępność gry dla graczy o mniejszym sprzęcie. Planowane jest również bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom ocenić kompatybilność ich systemu.
Zwracanie się do obaw beta
Początkowa otwarta wersja beta (październik-listopada 2024) podkreśliła znaczące problemy z wydajnością, w tym modele o niskim pojemniku i krople FPS, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Capcom potwierdził te problemy, szczególnie wspominając o naprawie szumu po image w ostatecznym wydaniu, które, jak stwierdzili, byłaby wyraźną poprawą w stosunku do wersji beta.
Drugi otwarty test beta (7-10 i 14-17 lutego 2025) zaplanowano na PS5, Xbox Series X | S i Steam, zawierające nowe potwory (Gypceros i niezapowiedziane stworzenie). To, czy ostatnie ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w niniejszej wersji beta, dopiero się okaże.
Trwające wysiłki optymalizacyjne sugerują, że Monster Hunter Wilds rozpocznie się ze znacznie lepszą wydajnością i potencjalnie bardziej dostępnymi wymaganiami systemowymi, zajmując się obawami podniesionymi w początkowym okresie testowania beta.