Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Diablo 4 သည် Roguelike Action-Adventure ကို လုံးလုံးလျားလျား ကွဲပြားစေသော အရာဖြစ်လိုသည်။ ရှုပ်ထွေးမှုများ အများအပြားကြောင့် Diablo 4 သည် အလုပ်မဖြစ်ခဲ့ပါ
၎င်းသည် Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏ စာအုပ်၊ Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment မှ မကြာသေးမီက WIRED အစီရင်ခံစာတွင် မျှဝေထားသော ကောက်နုတ်ချက်ဖြစ်သည်။ အဓိက Diablo အဖွဲ့သားများသည် Diablo 3 ၏ခေတ်မှ Diablo 4 သို့ဦးတည်သော အဖြစ်အပျက်များကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Diablo 3 ကို Blizzard ဆုတ်ယုတ်မှုဟုရှုမြင်သဖြင့် Mosqueira သည် Diablo အတွေ့အကြုံသစ်ကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ခဲ့သည်။
“Hades” ဟုအမည်တပ်ထားသော ပရောဂျက်တွင် Mosqueira နှင့် Diablo 4 အစောပိုင်းတွင် စိတ်ကူးပုံဖော်ထားသည့် အနုပညာရှင်များနှင့် ဒီဇိုင်နာအချို့ ပါဝင်ခဲ့သည်။ ဤဗားရှင်းတွင် isometric ရှုထောင့်အစား ပြင်ပလူကင်မရာကို အသုံးပြုထားသည်။ ထို့အပြင် Batman: Arkham ကဲ့သို့ပင်၊ တိုက်ပွဲများသည် ပိုမိုသွက်လက်ပြီး အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်သည်။ ထင်ရှားသည်မှာ သေခြင်းတရားသည် အမြဲတမ်း ဇာတ်ကောင်များ ဆုံးရှုံးခြင်းဟု အဓိပ္ပါယ်ရသည်။
Diablo 4 သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးသောတိုးချဲ့မှုဖြစ်သည့် Vessel of Hatred ကို မကြာသေးမီကမှ စတင်ခဲ့သည်။ အမုန်းခံရေယာဉ်သည် ၁၃၃၆ ခုနှစ်တွင် သတ်မှတ်ထားသော နာဟန်တူ၏ ဆိုးရွားသောနယ်ပယ်သို့ ကစားသမားများအား ပို့ဆောင်ပေးကာ၊ Prime Evils များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော Mephisto ၏ ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော ဒီဇိုင်းများကို စူးစမ်းလေ့လာကာ ဘေးမဲ့တောအတွက် သူ၏ ကျယ်ပြန့်သော မြေကွက်များ။ အောက်ဖော်ပြပါ ဆောင်းပါးတွင် Diablo 4 DLC ၏ သုံးသပ်ချက်အား သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။