Dom Aktualności Diablo 4: Początkowo Roguelite w stylu Batmana

Diablo 4: Początkowo Roguelite w stylu Batmana

by Aurora Dec 11,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 było początkowo pomyślane jako bardziej dynamiczna przygodowa gra akcji z wieczną śmiercią, jak ujawnił reżyser Diablo 3, Josh Mosqueira.

Diablo 3 Reżyser chciał, aby Diablo 4 było czymś zupełnie innym, przygodową grą akcji typu roguelike Diablo 4 Nie wyszło z powodu kilku komplikacji

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Według reżysera Diablo 3, Josha Mosqueiry, Diablo 4 mogło być zupełnie inną grą. Zamiast podstawowej rozgrywki RPG akcji z serii Diablo, Diablo 4 zostało początkowo pomyślane jako przygodowa gra akcji w stylu Batman: Arkham z elementami roguelike.

Pochodzi to z fragmentu rozdziału książki reportera Bloomberga, Jasona Schreiera, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, udostępnionego w niedawnym raporcie WIRED. Kluczowi członkowie zespołu Diablo omawiali wydarzenia z ery Diablo 3 prowadzące do Diablo 4. Ponieważ Diablo 3 było postrzegane jako porażka Blizzarda, Mosqueira postanowił stworzyć nowatorskie doświadczenie Diablo.

W projekt o kryptonimie „Hades” zaangażowanych było kilku artystów i projektantów, którzy wraz z Mosqueirą opracowali koncepcję wczesnej iteracji Diablo 4. Ta wersja wykorzystywałaby kamerę trzecioosobową zamiast perspektywy izometrycznej. Co więcej, podobnie jak w Batman: Arkham, walka byłaby bardziej dynamiczna i efektywna. I co ciekawe, śmierć oznaczałaby trwałą utratę charakteru.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Chociaż Mosqueira ufał kierownictwu Blizzarda co do eksperymentowania z radykalnie inną wersją Diablo, ostatecznie pojawiło się „wiele czynników”, które uniemożliwiły zespołowi Diablo stworzenie tego roguelike Diablo 4. Po pierwsze, ambitne aspekty gry wieloosobowej w trybie współpracy w stylu Arkham w Project Hades okazały się trudne do opanowania, a projektanci zadali sobie pytanie: „Czy to już było Diablo?” Projektant Julian Love zastanawiał się: „Sterowanie jest inne, nagrody są inne, potwory są inne, bohaterowie są inni. Ale jest ciemno, więc jest tak samo”. Co więcej, twórcy Blizzarda stopniowo doszli do wniosku, że Diablo 4 typu roguelike byłoby zasadniczo zupełnie nową własnością intelektualną, odrębną od Diablo.

Diablo 4 niedawno wypuściło swoje pierwsze duże rozszerzenie, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred przenosi graczy do złowrogiej krainy Nahantu, której akcja rozgrywa się w roku 1336, gdzie eksplorujemy złowrogie plany Mefisto, jednego z Najwyższych Złych, i jego skomplikowane intrygi dotyczące Sanktuarium. Naszą recenzję DLC do Diablo 4 możesz przeczytać w artykule, do którego link znajduje się poniżej!