Diablo 3 Nais ng Direktor na Maging Isang Bagay na Lubos na Iba ang Diablo 4 Hindi Nagtagumpay Dahil sa Maraming Komplikasyon
Ito ay mula sa isang chapter excerpt sa aklat ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, na ibinahagi sa isang kamakailang ulat ng WIRED. Tinalakay ng mga pangunahing miyembro ng koponan ng Diablo ang mga kaganapan mula sa panahon ng Diablo 3 na humahantong sa Diablo 4. Sa pagtingin sa Diablo 3 bilang isang pag-urong ng Blizzard, nilalayon ng Mosqueira na lumikha ng isang nobelang karanasan sa Diablo.
Ang proyekto, na pinangalanang "Hades," ay kinasasangkutan ng ilang artist at designer na, kasama si Mosqueira, ay nagkonsepto ng isang maagang pag-ulit ng Diablo 4. Gumamit sana ang bersyong ito ng third-person na camera sa halip na isang isometric na pananaw. Higit pa rito, tulad ng Batman: Arkham, ang labanan ay magiging mas dynamic at may epekto. At kapansin-pansin, ang kamatayan ay nangangahulugan ng permanenteng pagkawala ng karakter.
Inilunsad kamakailan ng Diablo 4 ang una nitong malaking pagpapalawak, Vessel of Hatred. Ang Vessel of Hatred ay naghahatid ng mga manlalaro sa nakababahalang kaharian ng Nahantu, na itinakda noong taong 1336, na ginalugad ang mga masamang disenyo ni Mephisto, isa sa mga Prime Evils, at ang kanyang detalyadong mga plano para sa Sanctuary. Maaari mong tingnan ang aming pagsusuri ng Diablo 4 DLC sa artikulong naka-link sa ibaba!