Diablo 3 Regisseur wilde dat Diablo 4 iets heel anders zou zijn. Roguelike actie-avontuur Diablo 4 werkte niet Vanwege verschillende complicaties
Dit komt uit een hoofdstukfragment uit het boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, gedeeld in een recent WIRED-rapport. Belangrijke Diablo-teamleden bespraken gebeurtenissen uit het tijdperk van Diablo 3 die leidden tot Diablo 4. Omdat Diablo 3 werd gezien als een tegenslag voor Blizzard, wilde Mosqueira een nieuwe Diablo-ervaring creëren.
Bij het project, met de codenaam 'Hades', waren een aantal kunstenaars en ontwerpers betrokken die samen met Mosqueira een vroege Diablo 4-iteratie conceptualiseerden. Deze versie zou een derde persoonscamera hebben gebruikt in plaats van een isometrisch perspectief. Bovendien zouden de gevechten, net als Batman: Arkham, dynamischer en impactvoller zijn geweest. En vooral: de dood zou permanent karakterverlies hebben betekend.
Diablo 4 lanceerde onlangs zijn eerste grote uitbreiding, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred vervoert spelers naar het onheilspellende rijk Nahantu, dat zich afspeelt in het jaar 1336, en onderzoekt de kwaadaardige plannen van Mephisto, een van de Prime Evils, en zijn uitgebreide complotten voor Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4 DLC bekijken in het onderstaande artikel!