Valveは、デッドロックの主要なアップデートをリリースし、コアマップデザインを完全に刷新しました。 4車線はなくなりました。彼らの場所には、より伝統的な3車線の構造があり、ゲームをおなじみのMOBA形式に近づけます。
このシフトは、ゲームプレイを劇的に変更します。以前の「1対2」レーン分布は時代遅れです。チームが2レーンあたり2レーンあたりのメタをナビゲートし、リソース管理とチームの構成への新たなアプローチを要求するため、戦略的なオーバーホールが期待されます。
画像:SteamPowered.com
マップの再設計は車線数を超えて延びており、ニュートラルなキャンプ、バフ、その他の重要な要素の位置に影響を与えます。プレイヤーが適応するのを助けるために、新しい「マップ探査」モードが追加され、改訂されたレイアウトの敵と同盟のない探索が可能になりました。
地図を超えて、Soul Orbシステムは大きな注目を集めています。プレイヤーは、最終的な打撃を直接確保しなくても魂を蓄積することができ、より速いリソースの収集につながることができます。魂の効果に対してさらなる改良が行われ、特にエアホバー時間を短縮しました。
この更新には、スプリントメカニック、キャラクターバランスの改善、DLSS、FSR、Nvidia反射、アンチラグ2.0などのテクノロジーのサポートの強化も含まれます。パフォーマンスの最適化と多数のバグ修正により、この実質的なパッチが締めくくられます。すべての変更の包括的なリストについては、公式のパッチノートを参照してください。