Valve, temel harita tasarımını tamamen yenileyen kilitlenme için büyük bir güncelleme yayınladı. Dört şerit gitti; Onların yerinde daha geleneksel üç şeritli bir yapı oturur ve oyunu tanıdık MOBA formatına yaklaştırır.
Bu değişim oyun oynamayı önemli ölçüde değiştirir. Önceki "1 vs 2" şerit dağılımı eskidir. Takımlar artık şerit başına iki meta gezinirken, kaynak yönetimi ve ekip kompozisyonuna yeni bir yaklaşım talep ederken stratejik bir revizyon bekleyin.
Resim: Steampowered.com
Haritanın yeniden tasarlanması, nötr kampların, meraklıların ve diğer temel unsurların pozisyonlarını etkileyen şerit sayısının ötesine uzanır. Oyuncuların adapte olmalarına yardımcı olmak için, revize edilmiş düzenin düşman ve müttefiksiz araştırmalarına izin veren yeni bir "harita keşfi" modu eklendi.
Haritanın ötesinde, Soul Orb sistemi önemli bir ilgi gördü. Oyuncular artık son darbeyi doğrudan güvence altına almadan bile ruhları biriktirebilir ve daha hızlı kaynak toplanmasına yol açar. Soul etkileri için daha fazla iyileştirme yapıldı ve özellikle hava saldırı sürelerini azalttı.
Bu güncelleme ayrıca sprint mekaniğinde ayarlamalar, karakter dengesi iyileştirmeleri ve DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 gibi teknolojiler için geliştirilmiş destek de içerir. Performans optimizasyonları ve çok sayıda hata düzeltmesi bu önemli yamayı tamamlar. Tüm değişikliklerin kapsamlı bir listesi için resmi yama notlarına danışın.