Valve выпустила крупное обновление для тупика , полностью обновляя свою основную карту дизайна. Прошли четыре полосы движения; На их месте более традиционная трехполосная структура, приближая игру к знакомому формату MOBA.
Этот сдвиг резко изменяет игровой процесс. Предыдущее распределение полосы «1 против 2» устарело. Ожидайте стратегический пересмотр, поскольку команды сейчас ориентируются на мета-мета-первой полосе, требуя нового подхода к управлению ресурсами и составами команды.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты простирается за пределы полосы движения, влияя на позиции нейтральных лагерей, любителей и других ключевых элементов. Чтобы помочь игрокам адаптироваться, был добавлен новый режим «разведка карт», позволяющий исследовать пересмотренный макет.
Помимо карты, система Soul Orb получила значительное внимание. Теперь игроки могут накапливать души даже без непосредственного обеспечения последнего удара, что приводит к более быстрому собранию ресурсов. Дальнейшие усовершенствования были сделаны для эффектов души, в частности, сокращают время борьбы с воздухом.
Это обновление также включает в себя корректировки механики спринта, улучшение баланса символов и улучшенную поддержку для таких технологий, как DLSS, FSR, NVIDIA Reflex и Anti-LAG 2.0. Оптимизация производительности и многочисленные исправления ошибок завершают этот существенный патч. Чтобы получить всеобъемлющий список всех изменений, обратитесь к официальным примечаниям.