Dans une interview captivante avec Edge Magazine, The Creative Minds Behind Doom: The Dark Ages, le directeur de jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton, ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le jeu à venir. Cet versement promet de mettre un accent plus fort sur le récit, avec une approche de narration plus directe que les journaux de texte des titres de destin précédents. L'atmosphère du jeu passera à un thème médiéval, même les armes emblématiques repensées pour convenir à ce nouveau cadre.
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DOOM: The Dark Ages devrait présenter les niveaux les plus importants de l'histoire de la série, offrant une expérience de type bac à sable qui mélange le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Le jeu est structuré en «actes», commençant par des donjons confinés qui s'ouvrent progressivement dans de vastes zones étendues. Les joueurs auront également l'opportunité passionnante de contrôler à la fois un dragon et un mech, améliorant la diversité du gameplay.
Un ajout hors concours à l'arsenal du Slayer est un bouclier polyvalent qui peut doubler en tant que tronçonneuse. Ce bouclier innovant peut être lancé sur des ennemis, son impact variant en fonction du matériau qu'il frappe - qu'il s'agisse de chair, d'armure, de boucliers énergétiques ou d'autres substances. Le bouclier introduit également une attaque de tableau de bord, crucial pour le mouvement rapide sur le champ de bataille, d'autant plus que les doubles sauts et les rugissements des jeux précédents ne sont pas inclus. En outre, le bouclier prend en charge le parade, avec des paramètres de difficulté personnalisables et des fenêtres de synchronisation précises qui ajoutent de la profondeur au combat.
Partier dans Doom: Les âges sombres agissent comme un "rechargement" pour les attaques de mêlée, tout en s'engageant dans le combat de mêlée reconstituer des munitions pour les armes primaires, faisant écho au mécanicien de tronçonneuse de Doom Eternal. Les joueurs auront une gamme d'options de mêlée à leur disposition, y compris un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente, chacune offrant une dynamique de combat unique.