Edge Magazine ile büyüleyici bir röportajda, Doom'un arkasındaki Creative Minds: The Dark Ages, oyun direktörü Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton, yaklaşan oyun hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Bu taksit, önceki Doom başlıklarının metin günlüklerinden daha doğrudan olan bir hikaye anlatımı yaklaşımı ile anlatıya daha güçlü bir vurgu yapmayı vaat ediyor. Oyunun atmosferi ortaçağ temasına geçecek, ikonik silahlar bile bu yeni ortama uyacak şekilde yeniden tasarlanacak.
Resim: YouTube.com
Doom: The Dark Ages, serinin tarihindeki en büyük seviyelere sahip olacak ve zindan sürünmeyi açık dünya keşifleriyle harmanlayan kum havuzu benzeri bir deneyim sunuyor. Oyun, yavaş yavaş geniş, geniş alanlara açılan kapalı zindanlarla başlayan "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Oyuncular ayrıca bir ejderhayı ve bir mekanik kontrolü kontrol etmek için heyecan verici bir fırsata sahip olacak ve oyun çeşitliliğini artıracaklar.
Slayer'ın Arsenal'e göze çarpan bir ek, testere olarak ikiye katlanabilen çok yönlü bir kalkan. Bu yenilikçi kalkan düşmanlara atılabilir, etkisi vurduğu malzemeye göre değişir - et, zırh, enerji kalkanları veya diğer maddeler. Kalkan ayrıca, özellikle önceki oyunlardan çift atlamalar ve kükreme dahil olmadığından, savaş alanında hızlı hareket için çok önemli olan bir çizgi saldırısı getiriyor. Ayrıca, kalkan, özelleştirilebilir zorluk ayarları ve savaşa derinlik katan hassas zamanlama pencereleriyle parrying'i destekler.
Doom'da Parrying: Karanlık Çağlar, yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" görevi görürken, yakın dövüş savaşına katılmak, birincil silahlar için mühimmat yenilemesini, Doom Ebedi'den testere tamircisini yankılanıyor. Oyuncular, her biri benzersiz savaş dinamikleri sunan hızlı tempolu bir eldiven, dengeli bir kalkan ve daha yavaş bir top da dahil olmak üzere bir dizi yakın dövüş seçeneği olacak.