ニュース DOOM:暗黒時代は新しいゲームプレイ機能を明らかにします

DOOM:暗黒時代は新しいゲームプレイ機能を明らかにします

by Victoria Apr 17,2025

Edge Magazineとの魅惑的なインタビューで、Doom:The Dark Ages、Game Director Hugo Martin、Studio Head Marty Strattonの背後にあるクリエイティブマインドは、今後のゲームに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この記事は、以前のDoomタイトルのテキストログよりも直接的なストーリーテリングアプローチで、物語に強力な重点を置くことを約束します。ゲームの雰囲気は中世のテーマに移行し、象徴的な武器でさえこの新しい設定に合わせて再設計されています。

運命の暗い時代画像:YouTube.com

DOOM:The Dark Agesは、シリーズの歴史の中で最大のレベルを特徴とするように設定されており、ダンジョンクロールとオープンワールドの探索を融合させたサンドボックスのような体験を提供します。ゲームは「ACTS」に構成されており、徐々に広大で広大なエリアに開かれた閉じ込められたダンジョンから始まります。プレイヤーはまた、ドラゴンとメカの両方を制御するスリリングな機会を持ち、ゲームプレイの多様性を高めます。

Slayer's Arsenalへの傑出した追加は、チェーンソーを兼ねることができる多目的なシールドです。この革新的なシールドは、肉、鎧、エネルギーシールド、または他の物質など、その材料に基づいてその影響が異なるため、敵に投げることができます。シールドは、特に以前のゲームのダブルジャンプとro音が含まれていないため、戦場での迅速な動きに不可欠なダッシュ攻撃も導入します。さらに、シールドは、カスタマイズ可能な難易度設定と、戦闘に深みを加える正確なタイミングウィンドウを使用して、交代をサポートします。

ドゥームでのParrying:暗黒時代は近接攻撃の「リロード」として機能し、近接戦闘に従事しながら、一次武器の弾薬を補充し、ドゥームエターナルからチェーンソーメカニックをエコーし​​ます。プレイヤーは、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、より遅いメイスなど、さまざまな近接オプションを自由に使用できます。