In een boeiend interview met Edge Magazine onthulde The Creative Minds Behind Doom: The Dark Ages, gamedirecteur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton, spannende nieuwe details over de komende game. Deze aflevering belooft een sterkere nadruk te leggen op het verhaal, met een vertelbenadering die directer is dan de tekstlogboeken van eerdere DOOM -titels. De sfeer van de game zal verschuiven naar een middeleeuws thema, waarbij zelfs de iconische wapens opnieuw worden ontworpen om bij deze nieuwe setting te voldoen.
Afbeelding: youtube.com
DOOM: The Dark Ages zal de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie bevatten en een sandbox-achtige ervaring bieden die kerker combineert met open-wereld exploratie. Het spel is gestructureerd in "acts", beginnend met beperkte kerkers die zich geleidelijk openen in enorme, uitgestrekte gebieden. Spelers krijgen ook de spannende kans om zowel een draak als een mech te besturen, waardoor de diversiteit van gameplay wordt verbeterd.
Een opvallende toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat kan verdubbelen als een kettingzaag. Dit innovatieve schild kan op vijanden worden gegooid, met de impact ervan variëren op basis van het materiaal dat het raakt - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Het schild introduceert ook een dash -aanval, cruciaal voor snelle beweging op het slagveld, vooral omdat dubbele sprongen en brullen van eerdere games niet zijn inbegrepen. Bovendien ondersteunt het schild parrying, met aanpasbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters die diepte toevoegen om te bestrijden.
Parrying in Doom: The Dark Ages fungeert als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl het zich bezighoudt met melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens, die de kettingzaagmonteur van Doom Eternal weerkaatst. Spelers hebben een reeks melee-opties tot hun beschikking, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere knots, die elk een unieke gevechtsdynamiek bieden.