Trong một cuộc phỏng vấn quyến rũ với tạp chí Edge, The Creative Minds đằng sau Doom: The Dark Ages, giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton, đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về trò chơi sắp tới. Phần này hứa hẹn sẽ nhấn mạnh hơn vào tường thuật, với cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp hơn so với nhật ký văn bản của các tiêu đề Doom trước đó. Bầu không khí của trò chơi sẽ chuyển sang một chủ đề thời trung cổ, với ngay cả các vũ khí mang tính biểu tượng được thiết kế lại cho phù hợp với bối cảnh mới này.
Hình ảnh: YouTube.com
Doom: The Dark Ages được thiết lập để có các cấp độ lớn nhất trong lịch sử của loạt phim, mang đến trải nghiệm giống như hộp cát pha trộn Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Trò chơi được cấu trúc thành "hành vi", bắt đầu với các ngục tối bị giam cầm dần mở ra các khu vực rộng lớn, rộng lớn. Người chơi cũng sẽ có cơ hội ly kỳ để kiểm soát cả rồng và mech, tăng cường sự đa dạng của trò chơi.
Một bổ sung nổi bật cho Arsenal của Slayer là một lá chắn đa năng có thể tăng gấp đôi như một cưa máy. Tấm khiên sáng tạo này có thể được ném vào kẻ thù, với tác động của nó khác nhau dựa trên vật liệu mà nó chạm vào đó là thịt, áo giáp, khiên năng lượng hoặc các chất khác. The Shield cũng giới thiệu một cuộc tấn công Dash, rất quan trọng cho chuyển động nhanh trên chiến trường, đặc biệt là khi những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó không được bao gồm. Hơn nữa, lá chắn hỗ trợ parrying, với các cài đặt khó khăn có thể tùy chỉnh và các cửa sổ thời gian chính xác thêm độ sâu để chiến đấu.
Parrying in Doom: Thời đại đen tối hoạt động như một "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, đồng thời tham gia vào cuộc chiến chiến đấu bổ sung đạn dược cho vũ khí chính, lặp lại cơ chế cưa xích từ Doom Eternal. Người chơi sẽ có một loạt các tùy chọn cận chiến theo ý của họ, bao gồm một chiếc găng tay có nhịp độ nhanh, một lá chắn cân bằng và một chùy chậm hơn, mỗi chiếc cung cấp động lực chiến đấu độc đáo.