Em uma entrevista cativante com a revista Edge, The Creative Minds por trás de Doom: The Dark Idade, o diretor de jogos Hugo Martin e o chefe de estúdio Marty Stratton, revelou novos detalhes emocionantes sobre o próximo jogo. Esta parte promete colocar uma ênfase mais forte na narrativa, com uma abordagem de contar histórias mais direta do que os registros de texto dos títulos do Doom anterior. A atmosfera do jogo mudará para um tema medieval, com até as armas icônicas sendo redesenhadas para se adequar a esse novo cenário.
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Doom: A Idade das Trevas está definida para apresentar os maiores níveis da história da série, oferecendo uma experiência semelhante a uma sandbox que combina a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. O jogo está estruturado em "Atos", começando com masmorras confinadas que gradualmente se abrem em vastas áreas expansivas. Os jogadores também terão a emocionante oportunidade de controlar um dragão e um mecanismo, melhorando a diversidade de jogabilidade.
Uma adição de destaque ao arsenal do matador é um escudo versátil que pode dobrar como uma serra elétrica. Esse escudo inovador pode ser jogado nos inimigos, com seu impacto variando com base no material que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo também apresenta um ataque de traço, crucial para movimentos rápidos no campo de batalha, especialmente porque saltos duplos e rugidos de jogos anteriores não estão incluídos. Além disso, o escudo suporta o aparador, com configurações de dificuldade personalizáveis e janelas de tempo precisas que adicionam profundidade para combater.
Aparando em Doom: A Idade das Trevas atua como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias, ecoando o mecânico da serra de falta do Doom Eternal. Os jogadores terão uma variedade de opções corpo a corpo à sua disposição, incluindo uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, cada um oferecendo dinâmica de combate exclusiva.