Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် The Downom ၏နောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးမှုစိတ်များ - ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Hugo Martin နှင့်စတူဒီယို Hugo Huggo Marty Stratton သည်လာမည့်ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤအရောင်းအ 0 ယ်သည်ယခင် doom ခေါင်းစဉ်များ၏စာသားမှတ်တမ်းများထက်ပိုမိုတိုက်ရိုက်ဖော်ပြသည့်ဇာတ်ကြောင်းပြောခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုပြင်းထန်စွာအလေးထားရန်ကတိထားတော်မူသည်။ ဒီဂိမ်းရဲ့လေထုဟာအလယ်ခေတ်ရဲ့အခင်းအကျင်းကိုပြောင်းလဲသွားမှာပါ,
image: youtube.com
Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်စီးရီး၏သမိုင်းတွင်အကြီးမားဆုံးအဆင့်ကိုဖော်ပြရန်ရှိပြီး Dungons ကိုပွင့်လင်းစွာရှာဖွေတူးဖော်ခြင်းနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည့် sandbox ကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံများကိုထည့်သွင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းကို "Acts" အဖြစ်ဖွဲ့စည်းထားပြီးကျယ်ပြန့်သောကျယ်ပြန့်သောကျယ်ပြန့်သောဒေသများသို့ဖွင့်လှစ်သောချုပ်ထားသောထောင်နျးကှွန်များမှစတင်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများအနေဖြင့်နဂါးနှင့် mech နှစ်ခုလုံးကိုထိန်းချုပ်ရန်အတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအခွင့်အလမ်းများ,
လူသတ်သမားအာဆင်နယ်အသင်းသည် chainsaw အဖြစ်နှစ်ဆတိုးနိုင်သည့်စွယ်စုံသောဒိုင်းလွှားဖြစ်သည်။ ဤဆန်းသစ်တီထွင်ဖန်တီးထားသောဒိုင်းလွှားကိုရန်သူများကိုပစ်ချနိုင်သည်, ၎င်းသည်၎င်း၏သက်ရောက်မှုသည် hits အပေါ် အခြေခံ. ကွဲပြားခြားနားသည်။ ၎င်းသည်ဇာတိပကတိ, သံချပ်ကာ, အထူးသဖြင့်ယခင်ဂိမ်းများမှနှစ်ဆခုန်ခြင်းနှင့်သံလွင်မြစ်များမပါ 0 င်သောကြောင့်စစ်မြေပြင်၌အလျင်အမြန်လှုပ်ရှားမှုအတွက် Dash တိုက်ခိုက်မှုကိုလည်းအကာအကွယ်ပေးသည့် DAID တိုက်ခိုက်မှုကိုလည်းမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ဒိုင်းလွှားသည် parrying ကိုပံ့ပိုးပေးပြီးစိတ်ကြိုက်ခက်ခဲသောအခက်အခဲများနှင့်အတိအကျပြတင်းပေါက်များနှင့်အတိမ်အနက်ကိုထည့်သွင်းရန်အတိအကျပြတင်းပေါက်များပါရှိသည်။
Doom တွင် parrying: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် Melee တိုက်ခိုက်မှုများအတွက် "Reload" အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ ကစားသမားများအနေဖြင့်ပိုမိုပါးလွှာသောဒိုင်းလွှားတစ်ခုအပါအ 0 င်ကစားသမားများအလားအလာရှိသော Melee ရွေးချယ်မှုအမျိုးမျိုးရှိလိမ့်မည်။