ในการสัมภาษณ์ที่น่าหลงใหลกับนิตยสาร Edge ความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Doom: The Dark Ages ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง ภาคนี้สัญญาว่าจะให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องอย่างมากด้วยวิธีการเล่าเรื่องที่ตรงกว่าบันทึกข้อความของชื่อเรื่องก่อนหน้านี้ บรรยากาศของเกมจะเปลี่ยนเป็นธีมยุคกลางแม้กระทั่งอาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ที่ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้เหมาะกับการตั้งค่าใหม่นี้
รูปภาพ: youtube.com
DOOM: The Dark Ages ได้รับการตั้งค่าให้มีระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นำเสนอประสบการณ์ที่เหมือนแซนด์บ็อกซ์ที่ผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกเปิด เกมดังกล่าวมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" เริ่มต้นด้วยคุกใต้ดินที่ จำกัด ซึ่งค่อยๆเปิดออกสู่พื้นที่กว้างใหญ่และกว้างขวาง ผู้เล่นจะมีโอกาสที่น่าตื่นเต้นในการควบคุมทั้งมังกรและเมคเสริมสร้างความหลากหลายของการเล่นเกม
การเพิ่มความโดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นเกราะป้องกันอเนกประสงค์ที่สามารถเพิ่มเป็นสองเท่าของเลื่อยไฟฟ้า โล่ที่เป็นนวัตกรรมนี้สามารถโยนศัตรูได้โดยมีผลกระทบแตกต่างกันไปตามวัสดุที่ได้รับความนิยม - ไม่ว่าจะเป็นเนื้อ, เกราะ, โล่พลังงานหรือสารอื่น ๆ โล่ยังแนะนำการโจมตีแบบประซึ่งสำคัญสำหรับการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วในสนามรบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่รวมการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้านี้ นอกจากนี้โล่ยังสนับสนุนการปัดเศษด้วยการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับแต่งได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำซึ่งเพิ่มความลึกในการต่อสู้
Parrying in Doom: ยุคมืดทำหน้าที่เป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิดเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลักสะท้อนช่างเลื่อยไฟฟ้าจาก Doom Eternal ผู้เล่นจะมีตัวเลือกระยะประชิดที่หลากหลายในการกำจัดของพวกเขารวมถึงถุงมือที่รวดเร็ว, โล่ที่สมดุลและคทาช้ากว่าแต่ละครั้งมีการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร