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SAG-AFTRA reste éloigné de l'industrie des jeux sur les protections de l'IA

by Owen Apr 25,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours sur les protections de l'acteur de jeu vidéo AI. Bien que certains progrès aient été réalisés, la guilde reste "frustrant et éloignée" du groupe de négociation de l'industrie sur plusieurs questions cruciales.

SAG-AFTRA a publié un graphique détaillé mettant en évidence les différences entre leurs propositions et celles du groupe de négociation de l'industrie des jeux, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA. Les points de discorde clés comprennent:

  • Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA pour tous les travaux, pas seulement le travail produit à partir de la date de l'accord.
  • Une définition de "réplique numérique": SAG-AFTRA veut inclure toute performance, vocal ou mouvement ", facilement identifiable ou attribuable à" un interprète basé sur des contrats de travail. Le groupe de négociation préfère le terme «objectivement identifiable», ce qui, selon SAG-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
  • L'inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
  • L'utilisation de l'expression «génération en temps réel» pour se référer aux performances créées par l'IA, tandis que le groupe de négociation propose une «génération procédurale», ce qui, selon Sag-Aftra, a une signification différente dans l'industrie du jeu.
  • Si les employeurs doivent divulguer s'ils mélangent la voix d'un artiste avec d'autres pour créer une réplique numérique.
  • Exigences de divulgation pour l'utilisation de la voix d'un artiste dans un chatbot en temps réel ou pour un dialogue scripté dans le développement de jeux.
  • La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les frappes, tandis que les employeurs veulent continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
  • La durée du consentement pour la génération en temps réel: SAG-AFTRA suggère cinq ans, nécessitant un renouvellement, tandis que le groupe de négociation souhaite un consentement illimité pour le dialogue.
  • Rémunération minimale pour la création et l'utilisation des répliques numériques, avec des accords provisoires sur la rémunération des primes mais des désaccords continus sur d'autres aspects de rémunération.
  • La proposition du groupe de négociation pour des droits de bonus similaires à celles de l'accord SAG-AFTRA TV / film, que SAG-AFTRA trouve des droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés, bien que ouvert à le considérer avec des limites plus strictes.
  • Le désir de SAG-AFTRA pour un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation appropriée de l'interprète, que le groupe de négociation juge irréalisable mais est disposé à discuter.
  • Définitions et réglementations concernant les interprètes "synthétiques" entièrement créés par des systèmes d'IA génératifs.

Malgré ces différences, le graphique montre des accords provisoires sur plusieurs autres questions, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de la rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, SAG-AFTRA a exprimé sa préoccupation que les employeurs de négociation déforment la proximité d'un accord potentiel aux membres.

Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, a souligné l'impact continu de la grève sur les employeurs, qui ressentent la pression alors que les projets se déplacent dans le pipeline de production. Il a averti les membres des risques d'accepter des rôles sans protection adéquate de l'IA, soulignant que de telles actions pourraient saper la grève et exposer les artistes à l'exploitation.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient proposé un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire pour les artistes représentés par SAG-AFTRA, des protections de santé et de sécurité améliorées, des termes de pointe pour les répliques numériques de l'IA et une compensation supplémentaire pour les performances utilisées dans d'autres jeux. Ils ont exprimé leur empressement à revenir à la table de négociation pour finaliser un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été lancée en raison de désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré 24 autres propositions contractuelles sur 25. L'impact de la grève devient de plus en plus visible dans l'industrie du jeu, les joueurs remarquant des PNJ non accessibles dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. L'année dernière, SAG-AFTRA a frappé League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève, et Activision refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 Préoccupations des joueurs suivants concernant les nouvelles voix. Plus récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.