Dom Aktualności SAG-AFTRA pozostaje odległe od branży gier na ochronach AI

SAG-AFTRA pozostaje odległe od branży gier na ochronach AI

by Owen Apr 25,2025

Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom aktualizację dotyczące trwających negocjacji w sprawie ochrony AI aktora gier wideo. Podczas gdy poczyniono pewne postępy, gildia pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od grupy negocjacyjnej branżowej w kilku kluczowych kwestiach.

SAG-AFTRA opublikowało szczegółowy wykres podkreślający różnice między ich propozycjami a proporcjonalnością grupy przetargowej w branży gier, w tym przedstawicieli głównych firm gier AAA. Kluczowe punkty rywalizacji obejmują:

  • Ochrona przed cyfrową repliką lub generatywnym wykorzystaniem sztucznej inteligencji dla wszystkich prac, a nie tylko prace wykonane od daty umowy.
  • Definicja „repliki cyfrowej”: SAG-AFTRA chce uwzględnić dowolną wydajność, wokal lub ruch, „łatwo można go zidentyfikować lub przypisać” wykonawcy opartemu na umowach roboczych. Grupa przetargowa preferuje termin „obiektywnie zidentyfikowalny”, który twierdzi SAG-AFTRA, może wykluczyć wiele występów.
  • Włączenie wykonawców „ruchu” do generatywnej umowy AI.
  • Korzystanie z wyrażenia „generowanie w czasie rzeczywistym” w odniesieniu do występów tworzonych przez AI, podczas gdy grupa przetargowa proponuje „generowanie proceduralne”, które według SAG-AFTRA ma inne znaczenie w branży gier.
  • Czy pracodawcy muszą ujawnić, czy połączą głos wykonawcy z innymi, aby stworzyć cyfrową replikę.
  • Wymagania dotyczące ujawniania wykorzystywania głosu wykonawcy w chatbot w czasie rzeczywistym lub w kierunku scenariusza w tworzeniu gier.
  • Propozycja SAG-AFTRA dotycząca wycofania zgody na cyfrową replikę podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą ich nadal używać, nawet w grach uderzonych.
  • Czas trwania zgody na generowanie w czasie rzeczywistym: SAG-AFTRA sugeruje pięć lat, wymagającą odnowienia, podczas gdy grupa przetargowa chce nieograniczonej zgody na dialog.
  • Minimalna rekompensata za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, z wstępnymi umowami dotyczącymi wynagrodzenia premii, ale ciągłe spory dotyczące innych aspektów odszkodowania.
  • Propozycja grupy przetargowej dotyczącej praw premiowych podobnych do tych w umowie TV/Film SAG-AFTRA, którą SAG-AFTRA uważa za zbyt szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii, choć jest otwarta na rozważenie ich surowszych granic.
  • Chęć SAG-AFTRA, aby system śledzi cyfrowy wykorzystanie repliki w celu zapewnienia odpowiedniej rekompensaty wykonawczej, co grupa przetargowa uważa za niemożliwe, ale jest skłonna do omówienia.
  • Definicje i przepisy dotyczące „syntetycznych” wykonawców stworzonych w całości przez generatywne systemy AI.

Pomimo tych różnic wykres pokazuje wstępne umowy na kilka innych kwestii, w tym premii, rozwiązywanie sporów, pewne elementy minimalnego odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i pewne ujawnienia dla wykonawców. Jednak SAG-AFTRA wyraziło zaniepokojenie, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość potencjalnej umowy dla członków.

Krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, podkreślił ciągły wpływ strajku na pracodawców, którzy odczuwają presję, gdy projekty przechodzą przez rurociąg produkcyjny. Ostrzegł członków przed ryzykiem przyjmowania ról bez odpowiedniej ochrony AI, podkreślając, że takie działania mogą podważyć strajk i narażać wykonawców na wyzysk.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaproponowali umowę z ponad 15% podwyżkami płac dla reprezentowanych przez SAG-AFTRA, zwiększonych ochrony zdrowia i bezpieczeństwa, wiodących w branży warunkach cyfrowych AI oraz dodatkową rekompensatą za wyniki stosowane w innych grach. Wyrazili chęć powrotu do tabeli przetargowej w celu sfinalizowania umowy.

Strajk wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, został zainicjowany z powodu nieporozumień co do przepisów AI, pomimo 24 z 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny w branży gier, przy czym gracze zauważają niezmienione NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. W ubiegłym roku SAG-Aftra uderzył w League of Legends po tym, jak Riot rzekomo próbował obejść strajk, a Activision Recast Postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po obawach gracza dotyczące nowych głosów. Ostatnio dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki z łatki.