Heim Nachricht SAG-AFTRA ist weiterhin von der Spielebranche im KI-Schutz entfernt

SAG-AFTRA ist weiterhin von der Spielebranche im KI-Schutz entfernt

by Owen Apr 25,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat seinen Mitgliedern ein Update über die laufenden Verhandlungen über den AI -Schutz der Videospiel -Schauspieler bereitgestellt. Während einige Fortschritte erzielt wurden, bleibt die Gilde in mehreren wichtigen Fragen "frustrierend weit auseinander".

SAG-AFTRA hat ein detailliertes Diagramm veröffentlicht, in dem die Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Gaming-Branchenverhandlungsgruppe hervorgehoben werden, zu denen Vertreter der wichtigsten AAA-Gaming-Unternehmen gehören. Die wichtigsten Streitpunkte sind:

  • Schutz vor digitaler Replikat oder generativer KI -Verwendung für alle Arbeiten, nicht nur Arbeiten, die ab dem Datum der Vereinbarung erzeugt werden.
  • Eine Definition von "Digital Replica": SAG-AFTRA möchte jede Leistung, Gesang oder Bewegung enthalten, "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller basierend auf Arbeitsverträgen zuzurechnen. Die Verhandlungsgruppe bevorzugt den Begriff "objektiv identifizierbar", den Sag-Aftra argumentiert, viele Leistungen auszuschließen.
  • Die Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die generative AI -Vereinbarung.
  • Verwenden der Ausdruck "Echtzeitgenerierung", um sich auf AI-erstellte Leistungen zu beziehen, während die Verhandlungsgruppe "prozedurale Generierung" vorschlägt, die laut SAG-AFTRA eine andere Bedeutung in der Spielebranche hat.
  • Ob Arbeitgeber offenlegen müssen, ob sie die Stimme eines Darstellers mit anderen mischen, um eine digitale Replik zu erstellen.
  • Offenlegungsanforderungen für die Verwendung der Stimme eines Darstellers in einem Echtzeit-Chatbot oder zum Skriptdialog in der Spieleentwicklung.
  • Der Vorschlag von Sag-Aftra, die Zustimmung zur digitalen Replikation bei Streiks zurückzuziehen, während die Arbeitgeber sie auch bei geschlagenen Spielen verwenden möchten.
  • Die Dauer der Einwilligung für die Echtzeitgenerierung: SAG-AFTRA schlägt fünf Jahre vor, die eine Verlängerung erfordern, während die Verhandlungsgruppe eine unbegrenzte Zustimmung zum Dialog wünscht.
  • Mindestkompensation für die Erstellung und Verwendung digitaler Replikate mit vorläufigen Vereinbarungen zu Bonusgehalt, aber anhaltende Meinungsverschiedenheiten zu anderen Vergütungsaspekten.
  • Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe für Bonusrechte, ähnlich denen im SAG-AFTRA-TV/Film-Abkommen, das SAG-AFTRA zu breit und möglicherweise um die Gewerkschaftsrechte umgeht, obwohl sie mit strengeren Grenzen berücksichtigt werden.
  • Der Wunsch von SAG-Aftra nach einem System zur Verfolgung der digitalen Replikationsnutzung, um eine angemessene Kompensation der Performer zu gewährleisten.
  • Definitionen und Vorschriften zu "synthetischen" Darstellern, die ausschließlich von generativen KI -Systemen erstellt wurden.

Trotz dieser Unterschiede zeigt das Diagramm vorläufige Vereinbarungen zu mehreren anderen Themen, einschließlich Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Elemente der Mindestausgleich, Einwilligungsanforderungen und bestimmte Offenlegungen gegenüber Darstellern. SAG-AFTRA hat jedoch besorgt darüber geäußert, dass die Arbeitgeber die Nähe eines potenziellen Abkommens gegenüber den Mitgliedern falsch darstellen.

Der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, betonte die anhaltenden Auswirkungen des Streiks auf die Arbeitgeber, die den Druck verspüren, wenn sich Projekte durch die Produktionspipeline bewegen. Er warnte die Mitglieder vor dem Risiko, Rollen ohne angemessene KI -Schutzmaßnahmen zu akzeptieren, und markierten hervor, dass solche Aktionen den Streik untergraben und die Darsteller der Ausbeutung aussetzen könnten.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielindustrie, dass sie einen Vertrag mit über 15% Lohnerhöhungen für SAG-AFTRA-dargestellte Darsteller, verbesserte Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführende Begriffe für AI-digitale Replikas und zusätzliche Vergütungen für Leistungen für andere Spiele vorgeschlagen haben. Sie drückten die Bereitschaft aus, an die Verhandlungstabelle zurückzukehren, um eine Vereinbarung abzuschließen.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat ist, wurde aufgrund von Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen initiiert, obwohl 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart wurden. Die Auswirkungen des Streiks werden in der Spielebranche immer mehr sichtbar, und die Spieler bemerken nicht übereinstimmende NPCs in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft. Im vergangenen Jahr traf Sag-Aftra League of Legends, nachdem Riot angeblich versucht hatte, den Streik zu umgehen, und Activision Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 Nachdenken nach neuen Stimmen neu. Zuletzt entdeckten zwei Zenless Zone Zero -Voice -Schauspieler ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels.