Casa Notizia SAG-AFTRA rimane distante dall'industria dei giochi sulle protezioni dell'IA

SAG-AFTRA rimane distante dall'industria dei giochi sulle protezioni dell'IA

by Owen Apr 25,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha fornito un aggiornamento ai suoi membri in merito ai negoziati in corso sulle protezioni dell'attore dei videogiochi. Mentre sono stati fatti alcuni progressi, la gilda rimane "frustrantemente lontana" dal gruppo di contrattazione del settore su diverse questioni cruciali.

SAG-AFTRA ha rilasciato un grafico dettagliato che evidenzia le differenze tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione del settore dei giochi, che include rappresentanti delle principali società di gioco AAA. I punti chiave della contesa includono:

  • Protezione dalla replica digitale o dall'intelligenza artificiale generativa per tutto il lavoro, non solo il lavoro prodotto dalla data dell'accordo in poi.
  • Una definizione di "replica digitale": SAG-AFTRA vuole includere qualsiasi performance, vocale o movimento ", facilmente identificabile o attribuibile a" un artista basato su contratti di lavoro. Il gruppo di contrattazione preferisce il termine "identificabile oggettivamente", che sostiene Sag-Aftra potrebbe escludere molte prestazioni.
  • L'inclusione degli artisti di "movimento" nell'accordo generativo dell'IA.
  • Usando la frase "generazione in tempo reale" per riferirsi a prestazioni create dall'IA, mentre il gruppo di contrattazione propone "generazione procedurale", che dice Sag-Aftra ha un significato diverso nel settore dei giochi.
  • Se i datori di lavoro devono divulgare se mescoleranno la voce di un artista con gli altri per creare una replica digitale.
  • Requisiti di divulgazione per l'utilizzo della voce di un performer in un chatbot in tempo reale o per il dialogo sceneggiato nello sviluppo del gioco.
  • La proposta di Sag-Aftra di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro vogliono continuare a usarli, anche in giochi colpiti.
  • La durata del consenso per la generazione in tempo reale: SAG-AFTRA suggerisce cinque anni, che richiedono rinnovo, mentre il gruppo di contrattazione desidera un consenso illimitato per il dialogo.
  • Compensazione minima per la creazione e l'uso della replica digitale, con accordi provvisorosi sulla retribuzione del bonus ma in corso disaccordi su altri aspetti di compensazione.
  • La proposta del gruppo di contrattazione per diritti di bonus simile a quelli dell'accordo SAG-AFTRA TV/Film, che Sag-Aftra trova diritti sindacali troppo ampi e potenzialmente circostanti, sebbene aperta a considerarlo con confini più rigorosi.
  • Il desiderio di Sag-Aftra per un sistema di tenere traccia dell'utilizzo della replica digitale per garantire un'adeguata compensazione degli esecutori, che il gruppo di contrattazione ritiene sia impossibile ma è disposto a discutere.
  • Definizioni e regolamenti relativi agli artisti "sintetici" creati interamente da sistemi di intelligenza artificiale generativi.

Nonostante queste differenze, il grafico mostra accordi provvisorio su diverse altre questioni, tra cui retribuzione bonus, risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, requisiti di consenso e alcune informazioni sugli artisti. Tuttavia, SAG-AFTRA ha espresso preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione stiano travisando la vicinanza di un potenziale accordo per i membri.

Duncan Crabtree-Irlanda, direttore esecutivo e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha sottolineato l'impatto in corso dello sciopero sui datori di lavoro, che sente la pressione mentre i progetti si muovono attraverso la pipeline di produzione. Ha avvertito i membri dei rischi di accettare ruoli senza adeguate protezioni dell'IA, evidenziando che tali azioni potrebbero minare lo sciopero ed esporre gli artisti allo sfruttamento.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha dichiarato di aver proposto un accordo con aumenti salariali di oltre il 15% per gli artisti rappresentati da SAG-AFTRA, una maggiore protezione per la salute e la sicurezza, i termini leader del settore per le repliche digitali AI e il compenso aggiuntivo per le prestazioni utilizzate in altri giochi. Hanno espresso entusiasmo di tornare alla tabella della contrattazione per finalizzare un accordo.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato avviato a causa di disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante le altre 25 proposte contrattuali su cui sono state concordate. L'impatto dello sciopero sta diventando sempre più visibile nel settore dei giochi, con i giocatori che notano NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft. L'anno scorso, Sag-Aftra ha colpito la League of Legends dopo che Riot avrebbe tentato di eludere lo sciopero e Activision ha rifuso personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 A seguito delle preoccupazioni del giocatore per le nuove voci. Più di recente, due doppiatori Zen Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco.