O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre as negociações em andamento sobre o ator de videogame AI protections. Enquanto algum progresso foi feito, a guilda permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria em vários problemas cruciais.
A SAG-AFTRA divulgou um gráfico detalhado, destacando as diferenças entre suas propostas e as do grupo de negociação da indústria de jogos, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA. Os principais pontos de discórdia incluem:
- Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA para todo o trabalho, não apenas o trabalho produzido a partir da data do contrato em diante.
- Uma definição de "réplica digital": SAG-AFTRA deseja incluir qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista com base em contratos de trabalho. O grupo de negociação prefere o termo "identificável objetivamente", que Sag-Aftra argumenta que possa excluir muitas performances.
- A inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
- Usando a frase "geração em tempo real" para se referir a performances criadas pela AI, enquanto o grupo de negociação propõe "geração processual", que Sag-Aftra diz ter um significado diferente na indústria de jogos.
- Se os empregadores devem divulgar se eles misturarão a voz de um artista com outras pessoas para criar uma réplica digital.
- Requisitos de divulgação para usar a voz de um artista em um chatbot em tempo real ou para diálogo com script no desenvolvimento de jogos.
- A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, mesmo em jogos atingidos.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real: SAG-AFTRA sugere cinco anos, exigindo renovação, enquanto o grupo de negociação deseja consentimento ilimitado para o diálogo.
- Compensação mínima para a criação e uso de réplicas digitais, com acordos tentativos sobre pagamento de bônus, mas desacordos em andamento em outros aspectos de remuneração.
- A proposta do grupo de negociação de direitos de bônus semelhante aos do contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA considera muito amplo e potencialmente contornando os direitos da União, embora abertos a considerá-lo com limites mais rígidos.
- O desejo da SAG-AFTRA de um sistema rastrear o uso de réplicas digitais para garantir a compensação apropriada do artista, que o grupo de negociação considera inviável, mas está disposto a discutir.
- Definições e regulamentos relativos a artistas "sintéticos" criados inteiramente por sistemas generativos de IA.
Apesar dessas diferenças, o gráfico mostra acordos tentativos sobre várias outras questões, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e certas divulgações aos artistas. No entanto, a SAG-AFTRA expressou preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo em potencial para os membros.
O diretor executivo nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, enfatizou o impacto contínuo da greve aos empregadores, que estão sentindo a pressão à medida que os projetos se movem pelo pipeline de produção. Ele alertou os membros sobre os riscos de aceitar papéis sem proteções adequadas de IA, destacando que essas ações poderiam minar a greve e expor os artistas à exploração.
Em resposta, o resfriamento de Audrey, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo com mais de 15% de salários para artistas representados por SAG-AFTR, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos líderes do setor para réplicas digitais de IA e compensação adicional por performances usados em outros jogos. Eles expressaram vontade de retornar à tabela de negociação para finalizar um acordo.
A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi iniciada devido a desacordos sobre as disposições da IA, apesar de 24 de 25 outras propostas de contrato terem sido acordadas. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível na indústria de jogos, com os jogadores percebendo NPCs não compostos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. No ano passado, Sag-Aftra atingiu a League of Legends depois que Riot supostamente tentou contornar a greve, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6, após preocupações com jogadores sobre novas vozes. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.