Trang chủ Tin tức SAG-AFTRA vẫn cách xa ngành công nghiệp trò chơi trên các biện pháp bảo vệ AI

SAG-AFTRA vẫn cách xa ngành công nghiệp trò chơi trên các biện pháp bảo vệ AI

by Owen Apr 25,2025

Hiệp hội diễn viên màn hình - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) đã cung cấp một bản cập nhật cho các thành viên của mình về các cuộc đàm phán liên tục về diễn viên trò chơi video AI Bảo vệ. Trong khi một số tiến bộ đã được thực hiện, Hiệp hội vẫn "xa nhau một cách bực bội" so với nhóm thương lượng ngành về một số vấn đề quan trọng.

SAG-AFTRA đã phát hành một biểu đồ chi tiết nêu bật sự khác biệt giữa các đề xuất của họ và các đề xuất của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi, bao gồm các đại diện của các công ty trò chơi AAA lớn. Các điểm tranh chấp chính bao gồm:

  • Bảo vệ khỏi bản sao kỹ thuật số hoặc sử dụng AI thế hệ cho tất cả các công việc, không chỉ công việc được sản xuất từ ​​ngày thỏa thuận trở đi.
  • Định nghĩa về "Bản sao kỹ thuật số": Sag-Aftra muốn bao gồm bất kỳ hiệu suất, giọng hát hoặc chuyển động nào ", dễ dàng nhận dạng hoặc được quy cho" một người biểu diễn dựa trên các hợp đồng làm việc. Nhóm thương lượng thích thuật ngữ "có thể nhận dạng khách quan", mà Sag-Aafra lập luận có thể loại trừ nhiều màn trình diễn.
  • Việc đưa người biểu diễn "phong trào" vào thỏa thuận AI tổng quát.
  • Sử dụng cụm từ "Thế hệ thời gian thực" để chỉ các buổi biểu diễn do AI tạo ra, trong khi nhóm thương lượng đề xuất "tạo thủ tục", mà Sag-Aftra nói có một ý nghĩa khác trong ngành công nghiệp game.
  • Liệu nhà tuyển dụng có phải tiết lộ nếu họ sẽ pha trộn giọng nói của người biểu diễn với người khác để tạo bản sao kỹ thuật số.
  • Các yêu cầu tiết lộ cho việc sử dụng giọng nói của người biểu diễn trong một chatbot thời gian thực hoặc để đối thoại kịch bản trong phát triển trò chơi.
  • Đề xuất của SAG-AFTRA về việc rút lại sự đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong các cuộc đình công, trong khi các nhà tuyển dụng muốn tiếp tục sử dụng chúng, ngay cả trên các trò chơi tấn công.
  • Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực: SAG-AFTRA cho thấy năm năm, đòi hỏi phải đổi mới, trong khi nhóm thương lượng muốn có sự đồng ý không giới hạn cho đối thoại.
  • Bồi thường tối thiểu cho việc tạo và sử dụng bản sao kỹ thuật số, với các thỏa thuận dự kiến ​​về tiền thưởng nhưng những bất đồng liên tục về các khía cạnh bồi thường khác.
  • Đề xuất của nhóm thương lượng về quyền thưởng tương tự như trong thỏa thuận truyền hình/phim SAG-AFTRA, mà Sag-Aftra thấy quá rộng và có khả năng phá vỡ các quyền của Liên minh, mặc dù mở để xem xét nó với ranh giới chặt chẽ hơn.
  • Mong muốn của SAG-AFTRA về một hệ thống để theo dõi việc sử dụng bản sao kỹ thuật số để đảm bảo bồi thường cho người biểu diễn phù hợp, điều mà nhóm thương lượng cho là không khả thi nhưng sẵn sàng thảo luận.
  • Các định nghĩa và quy định liên quan đến người biểu diễn "tổng hợp" được tạo ra hoàn toàn bởi các hệ thống AI tổng quát.

Mặc dù có những khác biệt này, biểu đồ cho thấy các thỏa thuận dự kiến ​​về một số vấn đề khác, bao gồm tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, một số yếu tố của bồi thường tối thiểu, yêu cầu đồng ý và tiết lộ nhất định cho người biểu diễn. Tuy nhiên, SAG-AFTRA đã bày tỏ lo ngại rằng các nhà tuyển dụng thương lượng đang trình bày sai sự gần gũi của một thỏa thuận tiềm năng với các thành viên.

Giám đốc điều hành quốc gia của Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, nhấn mạnh đến tác động liên tục của cuộc đình công đối với các nhà tuyển dụng, những người đang cảm thấy áp lực khi các dự án di chuyển qua đường ống sản xuất. Ông cảnh báo các thành viên về những rủi ro của việc chấp nhận vai trò mà không có sự bảo vệ AI đầy đủ, nhấn mạnh rằng những hành động đó có thể làm suy yếu cuộc đình công và khiến người biểu diễn khai thác.

Đáp lại, Audrey làm mát, người phát ngôn của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi điện tử, tuyên bố rằng họ đã đề xuất một thỏa thuận với mức tăng lương hơn 15% cho người biểu diễn SAG-AFTRA, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn, các điều khoản hàng đầu trong ngành cho bản sao kỹ thuật số AI và bồi thường bổ sung cho các màn trình diễn được sử dụng trong các trò chơi khác. Họ bày tỏ sự háo hức để trở lại bàn thương lượng để hoàn thiện một thỏa thuận.

Cuộc tấn công trò chơi video SAG-AFTRA, bây giờ vào tháng thứ tám, đã được bắt đầu do những bất đồng đối với các điều khoản của AI, mặc dù 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác được thỏa thuận. Tác động của cuộc đình công đang ngày càng trở nên rõ ràng trong ngành công nghiệp game, với những người chơi nhận thấy các NPC không được cung cấp trong các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft. Năm ngoái, Sag-Aafra đã tấn công Liên minh huyền thoại sau khi Riot bị cáo buộc đã cố gắng phá vỡ cuộc đình công, và Activision Recast các nhân vật trong Call of Duty: Black Ops 6 sau những người chơi quan tâm đến tiếng nói mới. Gần đây nhất, hai diễn viên giọng nói Zenless Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú bản vá mới nhất của trò chơi.