Thuis Nieuws SAG-AFTRA blijft ver van de gamesindustrie op AI-bescherming

SAG-AFTRA blijft ver van de gamesindustrie op AI-bescherming

by Owen Apr 25,2025

De Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming van videogames. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijft het gilde "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep over verschillende cruciale kwesties.

SAG-AFTRA heeft een gedetailleerde grafiek uitgebracht die de verschillen tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep voor games-industrie benadrukt, waaronder vertegenwoordigers van grote AAA-gamingbedrijven. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:

  • Bescherming tegen digitale replica of generatief AI -gebruik voor al het werk, niet alleen werk geproduceerd vanaf de datum van de overeenkomst.
  • Een definitie van "digitale replica": SAG-AFTRA wil elke prestaties, vocale of beweging opnemen, "gemakkelijk te identificeren of toe te schrijven aan" een uitvoerder op basis van werkcontracten. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan de term 'objectief identificeerbaar', die volgens SAG-AFTRA veel uitvoeringen kan uitsluiten.
  • De opname van "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
  • Het gebruik van de uitdrukking "realtime generatie" om te verwijzen naar AI-gecreëerde uitvoeringen, terwijl de onderhandelingsgroep "procedurele generatie" voorstelt, waarvan Sag-AFTRA zegt dat een andere betekenis heeft in de gaming-industrie.
  • Of werkgevers moeten bekendmaken of ze de stem van een artiest met anderen combineren om een ​​digitale replica te maken.
  • Openbaarmakingsvereisten voor het gebruik van de stem van een uitvoerder in een realtime chatbot of voor scriptdialoog in game-ontwikkeling.
  • Het voorstel van SAG-AFTRA om toestemming voor het gebruik van digitaal replica tijdens stakingen in te trekken, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs op getroffen games.
  • De duur van toestemming voor realtime generatie: SAG-AFTRA suggereert vijf jaar, waarvoor vernieuwing vereist is, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming voor dialoog wil.
  • Minimale compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, met voorlopige overeenkomsten over bonusbetaling maar voortdurende meningsverschillen over andere compensatieaspecten.
  • Het voorstel van de onderhandelingsgroep voor bonusrechten vergelijkbaar met die in de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, die SAG-AFTRA te breed en potentieel omzeilen van vakbondsrechten vindt, hoewel ze er open moeten worden beschouwd met strengere grenzen.
  • De wens van SAG-AFTRA naar een systeem om het gebruik van digitaal replica bij te houden om de juiste uitvoerderingscompensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht maar bereid is te bespreken.
  • Definities en voorschriften met betrekking tot "synthetische" artiesten die volledig zijn gemaakt door generatieve AI -systemen.

Ondanks deze verschillen toont de grafiek voorlopige overeenkomsten over verschillende andere kwesties, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde elementen van minimale compensatie, toestemmingsvereisten en bepaalde openbaarmakingen aan artiesten. SAG-AFTRA heeft echter zijn bezorgdheid geuit dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een potentiële deal voor leden verkeerd weergeven.

De nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, benadrukte de voortdurende impact van de staking op werkgevers, die de druk voelen terwijl projecten door de productiepijplijn gaan. Hij waarschuwde leden voor de risico's van het accepteren van rollen zonder voldoende AI -bescherming, en benadrukte dat dergelijke acties de staking kunnen ondermijnen en artiesten kunnen blootstellen aan exploitatie.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogame-industrie, dat ze een deal hebben voorgesteld met meer dan 15% loonsverhogingen voor SAG-AFTRA-vertegenwoordigde artiesten, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende termen voor AI digitale replica's en extra compensatie voor prestaties die in andere games worden gebruikt. Ze uitten gretigheid om terug te keren naar de onderhandelingstafel om een ​​overeenkomst af te ronden.

De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geïnitieerd vanwege meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks dat 24 van de 25 andere contractvoorstellen zijn overeengekomen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar in de gaming -industrie, waarbij spelers niet -gevoelde NPC's opmerken in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft. Vorig jaar sloeg SAG-AFTRA League of Legends nadat Riot naar verluidt probeerde de staking te omzeilen, en Activision Recast-personages in Call of Duty: Black Ops 6 na de bezorgdheid van de speler over nieuwe stemmen. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.