Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) предоставила своим членам обновленную информацию о текущих переговорах по поводу защиты актера видеоигр AI. Хотя был достигнут некоторый прогресс, гильдия остается «разочаровывающе друг от друга» от отраслевой переговоров по нескольким важным вопросам.
Sag-Aftra выпустила подробный график, подчеркивающий различия между их предложениями и предложениями в группе по переговорам в индустрии игр, в которую входят представители крупных игровых компаний AAA. Ключевые моменты раздора включают:
- Защита от цифровой копии или генеративного ИИ ИСПЕРСИТЕЛЬНОГО ИЛИ для всей работы, а не только работы, произведенной с даты соглашения.
- Определение «цифровой реплики»: Sag-Aftra хочет включить любую производительность, вокал или движение », легко идентифицируемый или связанный с« исполнителем », основанным на рабочих контрактах. Группа переговоров предпочитает термин «объективно идентифицируемый», который, как утверждает Sag-Aftra, может исключить множество выступлений.
- Включение исполнителей «Движение» в генеративное соглашение об ИИ.
- Используя фразу «поколение в реальном времени» для обозначения A-созданных AI-выступлений, в то время как группа переговоров предлагает «процедурное поколение», что, по словам Sag-Aftra, имеет другое значение в игровой индустрии.
- Должны ли работодатели раскрыть, будут ли они смешать голос исполнителя с другими, чтобы создать цифровую копию.
- Требования к раскрытию информации для использования голоса исполнителя в чат-боте в реальном времени или для сценариста в разработке игры.
- Предложение Sag-Aftra о снятии согласия на использование цифровых копий во время забастовок, в то время как работодатели хотят продолжать их использовать, даже в играх.
- Продолжительность согласия на поколение в реальном времени: SAG-AFTRA предлагает пять лет, требуя продления, тогда как группа переговоров хочет неограниченного согласия на диалог.
- Минимальная компенсация за создание и использование цифровых копий, с предварительными соглашениями о бонусной оплате, но постоянные разногласия по другим аспектам компенсации.
- Предложение группы по бонусным правам, аналогично тому, что в рамках соглашения о телевидении/кино SAG-AFTRA, которое Sag-Aftra считает слишком широкими и потенциально обходящими правами профсоюзных прав, хотя и открыто для рассмотрения его с более строгими границами.
- Стремление Sag-Aftra для системы отслеживать использование цифровых копий для обеспечения соответствующей компенсации исполнителя, которую группа переговоров считает невозможным, но готова обсудить.
- Определения и правила, касающиеся «синтетических» исполнителей, созданные полностью с помощью генеративных систем ИИ.
Несмотря на эти различия, диаграмма показывает предварительные соглашения по нескольким другим вопросам, включая бонусную оплату, разрешение споров, определенные элементы минимальной компенсации, требования к согласию и определенные раскрытия для исполнителей. Тем не менее, SAG-AFTRA выразил обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают близость потенциальной сделки для членов.
Национальный исполнительный директор Sag-Aftra и главный переговорщик Sag-Aftra, Дункан Крэбтри-Ирланд, подчеркнул постоянное влияние забастовки на работодателей, которые чувствуют давление, когда проекты проходят через производственный трубопровод. Он предупредил членов о рисках принятия ролей без адекватной защиты ИИ, подчеркнув, что такие действия могут подорвать удар и подвергнуть исполнителей для эксплуатации.
В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили сделку с более чем 15% повышением заработной платы для SAG-AFTRA, представляющих исполнителей, повышенную защиту здоровья и безопасности, ведущие в отрасли термины для AI Digital Replicas и дополнительную компенсацию для выступлений, используемых в других играх. Они выразили стремление вернуться к таблице переговоров, чтобы завершить соглашение.
Забастовка видеоигр SAG-AFTRA, в настоящее время за восьмой месяц, была инициирована из-за разногласий по поводу положений по ИИ, несмотря на то, что было согласовано 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится все более заметным в игровой индустрии, когда игроки замечают неворотные NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft. В прошлом году Sag-Aftra поразила League of Legends после того, как Riot якобы попытался обойти забастовку, и активизии пересмотрели персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 после опасений игрока по поводу новых голосов. Совсем недавно два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свою замену через последние заметки в игре.