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Sag-Aftra permanece distante de la industria de los juegos en las protecciones de IA

by Owen Apr 25,2025

The Screen Actors Guild - La Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de AI del actor de videojuegos. Si bien se han avanzado, el gremio permanece "frustrantemente muy separado" del grupo de negociación de la industria en varios temas cruciales.

SAG-AFTRA ha publicado un gráfico detallado que destaca las diferencias entre sus propuestas y las del Grupo de Negociación de la Industria de los Juegos, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA. Los puntos clave de contención incluyen:

  • Protección contra la réplica digital o el uso generativo de IA para todo el trabajo, no solo el trabajo producido a partir de la fecha del acuerdo en adelante.
  • Una definición de "réplica digital": SAG-AFTRA quiere incluir cualquier actuación, voz o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete basado en contratos de trabajo. El grupo de negociación prefiere el término "identificable objetivamente", que SAG-AFTRA argumenta podría excluir muchas actuaciones.
  • La inclusión de los artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
  • Usando la frase "generación en tiempo real" para referirse a actuaciones creadas por AI, mientras que el grupo de negociación propone "generación de procedimientos", que Sag-Aftra dice que tiene un significado diferente en la industria del juego.
  • Si los empleadores deben revelar si combinarán la voz de un artista con otros para crear una réplica digital.
  • Requisitos de divulgación para usar la voz de un artista en un chatbot en tiempo real o para diálogo con guión en el desarrollo de juegos.
  • La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores quieren continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
  • La duración del consentimiento para la generación en tiempo real: SAG-AFTRA sugiere cinco años, que requieren renovación, mientras que el grupo de negociación quiere consentimiento ilimitado para el diálogo.
  • Compensación mínima para la creación y uso de la réplica digital, con acuerdos tentativos sobre el pago de bonos pero desacuerdos continuos en otros aspectos de compensación.
  • La propuesta del grupo de negociación de derechos de bonificación similar a los del acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales, aunque abiertos a considerarlo con límites más estrictos.
  • El deseo de SAG-AFTRA de un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar la compensación adecuada del desempeño, que el grupo de negociación considera inviable pero está dispuesto a discutir.
  • Definiciones y regulaciones sobre artistas "sintéticos" creados completamente por sistemas de IA generativos.

A pesar de estas diferencias, el cuadro muestra acuerdos tentativos sobre varios otros temas, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones a los artistas. Sin embargo, SAG-AFTRA ha expresado su preocupación de que los empleadores de negociación tergiversen la cercanía de un posible acuerdo para los miembros.

El Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, enfatizó el impacto continuo de la huelga en los empleadores, que sienten la presión a medida que los proyectos se mueven a través de la tubería de producción. Advirtió a los miembros sobre los riesgos de aceptar roles sin protecciones adecuadas de IA, destacando que tales acciones podrían socavar la huelga y exponer a los artistas a la explotación.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo con aumentos salariales de más del 15% para los artistas representados de SAG-AFTRA, mejoras de salud y protecciones de seguridad, términos líderes de la industria para las réplicas digitales de IA y las compensaciones adicionales para los rendimientos utilizados en otros juegos. Expresaron afán de regresar a la tabla de negociación para finalizar un acuerdo.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, se inició debido a los desacuerdos sobre las disposiciones de IA, a pesar de las 24 de otras 25 propuestas de contrato acordadas. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible en la industria del juego, con jugadores que notan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. El año pasado, SAG-AFTRA golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente intentó eludir la huelga, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.