Il numero dei giocatori in una situazione di stallo crolla, Valve modifica la strategia di sviluppo
Deadlock, lo sparatutto MOBA di Valve, ha visto un drammatico calo della sua base di giocatori, con picchi online che ora superano appena i 20.000. In risposta, Valve ha annunciato un cambiamento significativo nel suo approccio allo sviluppo.
Il precedente programma di aggiornamento bisettimanale viene abbandonato a favore di un sistema più flessibile e meno rigido. Gli aggiornamenti futuri verranno rilasciati senza una tempistica fissa, consentendo agli sviluppatori più tempo per implementare e testare accuratamente le modifiche. Questa strategia, secondo uno sviluppatore, dovrebbe comportare aggiornamenti più sostanziali e raffinati. Gli aggiornamenti rapidi regolari, tuttavia, continueranno a risolvere i problemi urgenti.
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Gli sviluppatori riconoscono che il precedente ciclo di due settimane, sebbene vantaggioso, non ha offerto tempo sufficiente per un'implementazione e un test adeguati. Ciò ha spinto a cambiare strategia.
La base di giocatori di Deadlock è scesa in modo significativo dal suo picco di oltre 170.000 giocatori all'attuale range di 18.000-20.000. Tuttavia, ciò non segnala necessariamente problemi per il gioco. Ancora in fase di sviluppo iniziale senza una data di rilascio fissata, un lancio nel 2025 o oltre rimane una possibilità, soprattutto considerando l'apparente attenzione di Valve sul nuovo progetto Half-Life approvato internamente.
Il ritmo deliberato di Valve dà priorità alla qualità rispetto alla velocità. La fiducia dell'azienda deriva dalla convinzione che un prodotto superiore attirerà e fidelerà naturalmente i giocatori. La modifica al programma di aggiornamento mira principalmente a migliorare il flusso di lavoro degli sviluppatori, rispecchiando un cambiamento simile nello sviluppo di Dota 2. Pertanto, le preoccupazioni sul futuro del gioco appaiono infondate.