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在在线下滑的情况下,Valve 改变了 Deadlock 的开发流程

by Dylan Jan 23,2025

陷入僵局玩家数量锐减,Valve调整发展策略

Valve 的 MOBA 射击游戏《Deadlock》的玩家数量急剧下降,最高在线人数现在勉强超过 20,000 人。 作为回应,Valve 宣布对其开发方法进行重大转变。

之前每两周一次的更新计划将被放弃,取而代之的是更灵活、不那么严格的系统。 未来的更新将在没有固定时间表的情况下发布,从而使开发人员有更多时间彻底实施和测试更改。 一位开发人员表示,这一策略应该会带来更实质性和更完善的更新。 不过,定期修补程序将继续解决紧急问题。

Valve Alters Deadlock Development Following Player Decline图片:discord.gg

开发人员承认,之前的两周周期虽然有益,但没有提供足够的时间来正确实施和测试。 这促使策略发生改变。

Deadlock 的玩家基数已从巅峰时期的超过 170,000 名玩家大幅下降至目前的 18,000-20,000 名玩家。 然而,这并不一定意味着游戏出现问题。 仍处于早期开发阶段,尚未确定发布日期,但仍有可能在 2025 年或更长时间发布,特别是考虑到 Valve 显然专注于内部批准的新《半条命》项目。

Valve 审慎的步伐优先考虑质量而不是速度。 公司的信心源于相信优秀的产品自然会吸引并留住玩家。 更新时间表的调整主要是为了改善开发人员的工作流程,这与 Dota 2 的开发过程类似。因此,对游戏未来的担忧似乎没有根据。