교착 상태 플레이어 수 급감, Valve에서 개발 전략 조정
Valve의 MOBA 슈팅 게임인 Deadlock은 플레이어 기반이 급격히 감소하여 현재 최대 온라인 수가 20,000명을 거의 넘지 않습니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식의 대대적인 변화를 발표했습니다.
더 유연하고 덜 엄격한 시스템을 위해 이전의 격주 업데이트 일정은 폐지되었습니다. 향후 업데이트는 정해진 일정 없이 출시될 예정이므로 개발자는 변경 사항을 철저하게 구현하고 테스트하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 개발자에 따르면 이 전략을 통해 더욱 실질적이고 세련된 업데이트가 이루어질 것이라고 합니다. 그러나 정기적인 핫픽스는 긴급한 문제를 계속해서 해결합니다.
이미지: discord.gg
개발자들은 이전 2주 주기가 유익했지만 적절한 구현 및 테스트를 위한 충분한 시간을 제공하지 못했다는 점을 인정합니다. 이것이 전략의 변화를 촉발했습니다.
Deadlock의 플레이어 기반은 최고 170,000명 이상의 플레이어에서 현재 18,000~20,000명으로 크게 감소했습니다. 그러나 이것이 반드시 게임에 문제가 있다는 신호는 아닙니다. 아직 출시 날짜가 정해지지 않은 초기 개발 단계에 있으며, 특히 내부에서 승인된 새로운 Half-Life 프로젝트에 대한 Valve의 명백한 초점을 고려하면 2025년 또는 그 이후 출시 가능성은 여전히 남아 있습니다.
Valve의 의도적인 속도는 속도보다 품질을 우선시합니다. 회사의 자신감은 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어를 끌어들이고 유지할 것이라는 믿음에서 비롯됩니다. 업데이트 일정 조정은 주로 Dota 2 개발의 유사한 변화를 반영하여 개발자 워크플로를 개선하는 것을 목표로 합니다. 따라서 게임의 미래에 대한 우려는 근거가 없는 것으로 보입니다.