デッドロックのプレイヤー数が激減、バルブは育成戦略を調整
Valve の MOBA シューターである Deadlock は、プレイヤー数が劇的に減少しており、ピーク時のオンライン数は現在 20,000 人をわずかに超えています。 これに応じて、Valve は開発アプローチの大幅な変更を発表しました。
以前の隔週更新スケジュールは廃止され、より柔軟で柔軟性の低いシステムが採用されます。 今後のアップデートは固定のタイムラインなしでリリースされるため、開発者は変更を徹底的に実装してテストするためのより多くの時間を確保できます。 開発者によれば、この戦略により、より実質的で洗練されたアップデートが実現されるはずです。 ただし、定期的なホットフィックスは引き続き緊急の問題に対処します。
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開発者らは、これまでの 2 週間のサイクルでは有益ではあったものの、適切な実装とテストに十分な時間を提供できなかったことを認めています。 これが戦略の変更を促しました。
Deadlock のプレイヤーベースは、ピーク時の 170,000 人以上のプレイヤーから、現在の 18,000 ~ 20,000 人の範囲まで大幅に減少しました。 ただし、これは必ずしもゲームに問題があることを示すわけではありません。 まだ開発初期段階にあり、リリース日は設定されていないが、特に Valve が内部で承認された新しい Half-Life プロジェクトに明らかに焦点を当てていることを考慮すると、2025 年以降にリリースされる可能性が残っている。
Valve は、速度よりも品質を優先する意図的なペースを採用しています。 同社の自信は、優れた製品が自然にプレイヤーを惹きつけ、維持するだろうという信念から生まれています。 アップデートスケジュールの調整は、主に開発者のワークフローを改善することを目的としており、Dota 2 の開発における同様の変化を反映しています。したがって、ゲームの将来に関する懸念には根拠がないようです。