Contagem de jogadores em impasse despenca, Valve ajusta estratégia de desenvolvimento
Deadlock, o jogo de tiro MOBA da Valve, viu um declínio dramático em sua base de jogadores, com o pico de contagem online agora mal ultrapassando 20.000. Em resposta, a Valve anunciou uma mudança significativa na sua abordagem de desenvolvimento.
O cronograma de atualização quinzenal está sendo abandonado em favor de um sistema mais flexível e menos rígido. Atualizações futuras serão lançadas sem um cronograma fixo, permitindo aos desenvolvedores mais tempo para implementar e testar completamente as alterações. Essa estratégia, segundo um desenvolvedor, deve resultar em atualizações mais substanciais e refinadas. No entanto, os hotfixes regulares continuarão a resolver problemas urgentes.
Imagem: discord.gg
Os desenvolvedores reconhecem que o ciclo anterior de duas semanas, embora benéfico, não ofereceu tempo suficiente para implementação e testes adequados. Isso motivou a mudança de estratégia.
A base de jogadores do Deadlock caiu significativamente do pico de mais de 170.000 jogadores para a faixa atual de 18.000-20.000. No entanto, isso não significa necessariamente problemas para o jogo. Ainda em desenvolvimento inicial e sem data de lançamento definida, um lançamento em 2025 ou além continua a ser uma possibilidade, especialmente considerando o aparente foco da Valve no novo projeto Half-Life aprovado internamente.
O ritmo deliberado da Valve prioriza a qualidade em vez da velocidade. A confiança da empresa decorre da crença de que um produto superior atrairá e reterá naturalmente os jogadores. O ajuste no cronograma de atualização visa principalmente melhorar o fluxo de trabalho do desenvolvedor, refletindo uma mudança semelhante no desenvolvimento do Dota 2. Portanto, as preocupações sobre o futuro do jogo parecem infundadas.