Количество игроков в тупике резко падает, Valve корректирует стратегию развития
Deadlock, MOBA-шутер от Valve, резко сократил количество игроков: пиковое количество онлайн-игр сейчас едва превышает 20 000. В ответ Valve объявила о значительном изменении своего подхода к разработке.
От прежнего графика обновлений раз в две недели отказываются в пользу более гибкой и менее жесткой системы. Будущие обновления будут выпускаться без фиксированных сроков, что даст разработчикам больше времени для тщательного внедрения и тестирования изменений. Эта стратегия, по мнению разработчика, должна привести к более существенным и совершенным обновлениям. Однако регулярные исправления по-прежнему будут решать неотложные проблемы.
Изображение: discord.gg
Разработчики признают, что предыдущий двухнедельный цикл, хотя и был полезен, не дал достаточно времени для правильной реализации и тестирования. Это привело к изменению стратегии.
База игроков Deadlock значительно упала с пикового значения в более чем 170 000 игроков до текущего диапазона 18 000–20 000. Однако это не обязательно означает проблемы в игре. Все еще находится на ранней стадии разработки, дата выпуска еще не установлена, но запуск в 2025 году или позже остается возможным, особенно учитывая очевидную ориентацию Valve на внутренне одобренный новый проект Half-Life.
В продуманном темпе Valve качество важнее скорости. Уверенность компании проистекает из веры в то, что превосходный продукт естественным образом привлечет и удержит игроков. Корректировка графика обновлений в первую очередь направлена на улучшение рабочего процесса разработчиков, отражая аналогичный сдвиг в разработке Dota 2. Поэтому опасения по поводу будущего игры кажутся необоснованными.