陷入僵局玩家數量銳減,Valve調整發展策略
Valve 的 MOBA 射擊遊戲《Deadlock》的玩家數量急劇下降,最高在線人數現在勉強超過 20,000 人。 作為回應,Valve 宣布對其開發方法進行重大轉變。
之前每兩周一次的更新計劃將被放棄,取而代之的是更靈活、不那麼嚴格的係統。 未來的更新將在沒有固定時間表的情況下發布,從而使開發人員有更多時間徹底實施和測試更改。 一位開發人員表示,這一策略應該會帶來更實質性和更完善的更新。 不過,定期修補程序將繼續解決緊急問題。
圖片:discord.gg
開發人員承認,之前的兩周周期雖然有益,但沒有提供足夠的時間來正確實施和測試。 這促使策略發生改變。
Deadlock 的玩家基數已從巔峰時期的超過 170,000 名玩家大幅下降至目前的 18,000-20,000 名玩家。 然而,這並不一定意味著遊戲出現問題。 仍處於早期開發階段,尚未確定發布日期,但仍有可能在 2025 年或更長時間發布,特別是考慮到 Valve 顯然專注於內部批準的新《半條命》項目。
Valve 審慎的步伐優先考慮質量而不是速度。 公司的信心源於相信優秀的產品自然會吸引並留住玩家。 更新時間表的調整主要是為了改善開發人員的工作流程,這與 Dota 2 的開發過程類似。因此,對遊戲未來的擔憂似乎沒有根據。