Duskbloodsには、プレイヤーにBloodswornの役割を引き受けますが、それはBloodborne 2ではありません。
fromsoftwareは、シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを作成し続けます
Nintendo's Creator's VoiceブログのDuskbloodsディレクター
称賛されたエルデンリングの背後にあるクリエイターであるSoftwareは、マルチプレイヤーの領土に挑戦しているにもかかわらず、シグネチャーシングルプレイヤーゲームの開発に依存していることをファンに安心させました。最近、彼らは4月2日のニンテンドーディレクトで任天堂スイッチ2専用の今後のタイトルであるDuskbloodsを発表しました。このオンラインマルチプレイヤーPvpveゲームは、Studioが別のマルチプレイヤープロジェクトであるElden Ring Nightreignを準備しているため、Softwareの象徴的なソウルスのようなテーマと美学から保持されています。
4月4日に、新しく発売された任天堂のインサイダーブログであるCreator's Voiceで、ソフトウェアディレクターの宮崎Hidetakaが将来のプロジェクトに関する洞察を共有しました。彼は、マルチプレイヤーゲームに焦点を当てているにもかかわらず、ソフトウェアのシングルプレイヤーエクスペリエンスへの献身から揺るぎないままであることを明らかにしました。
宮崎は、「Duskbloodsは基本的にオンラインマルチプレイヤータイトルであるが、これはシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームへのコミットメントからの移行を意味するものではないことを強調したいと思います。
duskbloodsの血液の重要性
宮崎は、このゲームのテーマに焦点を当てて血に焦点を当て、プレイヤーが「Bloodsworn」の役割を引き受けました。これらのキャラクターは、特別な血によって付与された超人的な能力を備えており、吸血鬼との比較を描いていますが、伝統的な怪物の描写はありません。
物語は、さまざまな時代や場所で発生する「The Twilight of Humanity」として知られるイベント中に、人間の文明の終わりに現れる「The First Blood」の競争を中心に展開します。
ゲームの設定について説明して、宮崎は、「Duskbloodsは、予告編で展示されている列車のシーンなど、近世のシーンと並んで、ゴシック様式とビクトリア朝の地図が混在している」と述べました。
彼はさらに、Duskbloodsの血液は、単なる怪我の視覚的要素ではなく、歴史、力、運命、人間の限界を超越する重要なテーマを象徴すると説明しました。
多種多様なキャラクターとオンラインマルチプレイヤー
ゲームの予告編は、それぞれが独特のデザインと性格を持つ多様なキャラクターを明らかにしました。宮崎は、プレイヤーがカスタマイズのオプションを備えた数十以上のキャラクターから選択できることを確認しました。彼は、「キャラクターのデザインと彼らのユニークな武器は、プレイヤーが彼らのお気に入りを見つける機会を提供する」と述べました。
ゲームプレイは「ハブ」で始まり、プレイヤーは最大8人のプレイヤーをサポートできるオンラインマルチプレイヤーセッションに参加する前に、キャラクターを選択してカスタマイズします。各試合の後、プレイヤーはハブに戻り、主にカスタマイズ項目の報酬を請求します。
一致は通常、最後のプレーヤーが立っていることで終わりますが、いくつかのシナリオは、恐ろしいボスを倒したり、ユニークな課題に直面したりするなど、異なる勝利条件を持っている可能性があります。
宮崎は、「PVPであろうとPVEであろうと、私たちの目標は、プレイヤーがスキルを向上させることができるエクスペリエンスを提供することです。PVEボスの出会いは、挑戦的でやりがいのあるものになるように設計されています。」
彼はまた、プレイヤーに特別な義務と目的を割り当てる「役割」の概念を紹介しました。例には、プレイヤーがライバルを探して倒す「運命のライバル」の役割と、別のプレイヤーとの絆を結ぶ「運命のコンパニオン」の役割が特別な報酬をもたらす「運命のコンパニオン」の役割が含まれます。
宮崎は、「役割は血液を通してカスタマイズされ、ロールプレイングの側面を強化し、プレーヤーのやり取りに深みを加えることができます。」
クリエイターの声は、2026年にリリースされる予定されている任天堂スイッチ2であるDuskbloodsのSostwareの計画に関する貴重な洞察を提供しました。