В Duskbloods будут игроки взять на себя роль кровопролития, но это не кроваво, 2. Погрузитесь глубже, чтобы исследовать видение Software для Duskbloods и его уникальных функций.
FromSoftware будет продолжать создавать игры с единоличными игроками
Директор Duskbloods в голосовом блоге Nintendo
От Software, создатели известного Elden Ring, заверили фанатов, что они по-прежнему привержены разработке своих фирменных игр с одним игроком, несмотря на то, что он отправился на многопользовательскую территорию. Недавно они представили свой предстоящий титул «Duskbloods», исключительно для Nintendo Switch 2 во время Nintendo Direct 2 апреля. Эта онлайн -многопользовательская игра PVPVE сохраняет знаковые души и эстетику от Software, которые удивляют многих, поскольку студия также готовит еще один многопользовательский проект Elden Ring Nightreign.
В недавно запущенном блоге Nintendo Insider, Creator's Voice 4 апреля от директора Software Hidetaka Miyazaki поделился пониманием своих будущих проектов. Он пояснил, что, несмотря на акцент на многопользовательских играх, от преданности Software к однопользовательскому опыту остается непоколебимым.
Миядзаки заявил: «Я хочу подчеркнуть, что, хотя Duskbloods в основном является онлайн-многопользовательским названием, это не означает переход от нашей приверженности игрокам, ориентированным на одного игрока. Мы также рады Nintendo Switch 2 версии Elden Ring и будем продолжать создавать игры, которые чтят наш традиционный стиль».
Важность крови в сумерках
Миядзаки разработал тематическое внимание в игре на кровь, и игроки играют роль «кровавого рона». Эти персонажи обладают сверхчеловеческими способностями, предоставленными специальной кровью, проводя сравнения с вампирами, но без традиционного чудовищного изображения.
Повествование вращается вокруг конкуренции за «первую кровь», которая появляется в конце человеческой цивилизации во время события, известного как «Сумерки человечества», происходящее в различные эпохи и места.
Описывая настройки игры, Миядзаки сказал: «В Duskbloods есть сочетание готических и викторианских карт, а также сцен с раннего современного периода, таких как сцена поезда, демонстрируемая в трейлере».
Далее он объяснил, что кровь в сумерезок символизирует ключевые темы, такие как история, власть, судьба и преодоление человеческих ограничений, а не просто визуальный элемент травмы.
Широкий разнообразие персонажей и онлайн -многопользователь
В трейлере игры показал разнообразные персонажи, каждый из которых с отличительными дизайнами и личностями. Миядзаки подтвердил, что игроки могут выбирать из более чем дюжины персонажей с опциями для настройки. Он отметил: «Дизайн персонажа и их уникальное оружие дают игрокам шанс найти их фавориты».
Геймплей начинается в «концентраторе», где игроки выбирают и настраивают своих персонажей, прежде чем вступить в онлайн -многопользовательские сеансы, которые могут поддержать до восьми игроков. После каждого матча игроки возвращаются в центр, чтобы претендовать на вознаграждения, в основном элементы настройки персонажей.
Матчи, как правило, заканчиваются с последним игроком, хотя в некоторых сценариях могут быть различные условия победы, такие как победить грозного босса или столкнуться с уникальными проблемами.
Миядзаки подробно рассказал: «Будь то в PVP или PVE, наша цель - предоставить опыт, когда игроки могут улучшить свои навыки. Встречи PVE Boss предназначены для того, чтобы быть сложными и полезными».
Он также представил концепцию «ролей», которая назначает особые обязанности и задачи игрокам. Примеры включают роль «Dedined Rivals», в которой игроки ищут и побеждают своих соперников, и роль «предназначенного компаньона», где формирование связи с другим игроком дает специальные награды.
Миядзаки уточнил: «Роли могут быть настроены через кровь, повышая ролевой аспект и добавляя глубину взаимодействия игроков».
Голос создателя дал ценную информацию о планах Software для Duskbloods, Nintendo Switch 2 Exclusive Planted для выпуска в 2026 году. Следите за новостями об этом интригующем названии, проверив нашу выделенную статью.