Maison Nouvelles DuskBloods: Jouez comme la merde, pas le sang 2

DuskBloods: Jouez comme la merde, pas le sang 2

by Eleanor Apr 26,2025

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

Les Duskbloods demanderont aux joueurs de jouer le rôle d'une forme de sang, mais ce n'est pas Bloodborne 2. Dive plus profondément pour explorer la vision de FromSoftware pour les Duskbloods et ses caractéristiques uniques.

FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo

Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

FromSoftware, les créateurs de la célèbre Ring Elden, ont rassuré les fans qu'ils restent déterminés à développer leurs jeux solo signature, malgré s'aventurer dans le territoire multijoueur. Récemment, ils ont dévoilé leur prochain titre, The DuskBloods, exclusivement pour le Nintendo Switch 2 lors du Nintendo Direct du 2 avril. Ce jeu PVPVE multijoueur en ligne conserve les thèmes et l'esthétique emblématiques de Software, qui ont surpris beaucoup alors que le studio prépare également un autre projet multijoueur, Elden Ring Nightreign.

Dans le nouveau blog de Nintendo Insider, la voix de Creator, le 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki a partagé des informations sur leurs futurs projets. Il a précisé qu'en dépit de l'accent mis sur les jeux multijoueurs, le dévouement de FromSoftware aux expériences solo reste inébranlable.

Miyazaki a déclaré: "Je tiens à souligner que si les Duskbloods sont fondamentalement un titre multijoueur en ligne, cela ne signifie pas un éloignement de notre engagement envers les jeux axés sur les joueurs.

L'importance du sang dans les Duskbloods

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Miyazaki a développé la focalisation thématique du jeu sur le sang, les joueurs jouant le rôle de "Bloodsworn". Ces personnages possèdent des capacités surhumaines accordées par du sang spécial, faisant des comparaisons avec les vampires mais sans la représentation monstrueuse traditionnelle.

Le récit tourne autour de la compétition pour «le premier sang», qui émerge à la fin de la civilisation humaine lors d'un événement connu sous le nom de «Twilight of Humanity», se produisant dans diverses époques et lieux.

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Décrivant les paramètres du jeu, Miyazaki a déclaré: "Les Duskbloods présentent un mélange de cartes gothiques et victoriennes, aux côtés de scènes de la période moderne, comme la scène du train présentée dans la bande-annonce."

Il a en outre expliqué que le sang dans les Duskbloods symbolise des thèmes clés comme l'histoire, le pouvoir, le destin et les limitations humaines transcendant, plutôt que d'être simplement un élément visuel de la blessure.

Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

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La bande-annonce du jeu a révélé un éventail diversifié de personnages, chacun avec des conceptions et des personnalités distinctes. Miyazaki a confirmé que les joueurs peuvent choisir parmi plus d'une douzaine de personnages, avec des options de personnalisation. Il a noté: "Les conceptions de personnages et leurs armes uniques offrent aux joueurs une chance de trouver leurs favoris."

Le gameplay commence dans un "hub" où les joueurs sélectionnent et personnalisent leurs personnages avant d'entrer en ligne des séances multijoueurs, qui peuvent prendre en charge jusqu'à huit joueurs. Après chaque match, les joueurs reviennent au hub pour réclamer des récompenses, principalement des éléments de personnalisation des personnages.

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Les matchs se terminent généralement par un dernier joueur debout, bien que certains scénarios puissent avoir différentes conditions de victoire, comme vaincre un formidable boss ou faire face à des défis uniques.

Miyazaki a détaillé: "Que ce soit en PVP ou en PVE, notre objectif est de fournir une expérience où les joueurs peuvent améliorer leurs compétences. Les rencontres de boss PVE sont conçues pour être stimulantes et gratifiantes."

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Il a également introduit le concept de «rôles», qui attribuent des tâches et des objectifs spéciaux aux joueurs. Les exemples incluent le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs recherchent et vaincaient leurs rivaux, et le rôle de "compagnon destiné", où la formation d'un lien avec un autre joueur donne des récompenses spéciales.

Miyazaki a élaboré: "Les rôles peuvent être personnalisés à travers le sang, améliorant l'aspect jeu de rôle et ajoutant de la profondeur aux interactions des joueurs."

La voix du Créateur a fourni des informations précieuses sur les plans de FromSoftware pour les DuskBloods, un Nintendo Switch 2 exclusif prévu pour la sortie en 2026. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce titre intrigant en vérifiant notre article dédié.