W Duskbloods będą mieć graczy w roli kroku, ale nie jest to Bloodborne 2. Nurkuj głębiej, aby zbadać wizję Software dla zmierzchków i jej unikalnych funkcji.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice
FromSoftware, twórcy uznanego Elden Ring, zapewnili fanom, że pozostają zaangażowani w opracowywanie swoich charakterystycznych gier dla jednego gracza, pomimo zapuszczenia na terytorium dla wielu graczy. Niedawno zaprezentowali swój nadchodzący tytuł The Duskbloods, wyłącznie dla Nintendo Switch 2 podczas Nintendo Direct 2 kwietnia. Ta internetowa gra PVPVE dla wielu graczy zachowuje kultowe tematy i estetykę SoulSlie, która zaskoczyła wielu, gdy studio przygotowuje także kolejny projekt dla wielu graczy, Elden Ring Nightreign.
Na nowo uruchomionym blogu Nintendo Insider, Creator's Voice, 4 kwietnia, z dyrektora Software Hidetaka Miyazaki podzielił się wglądami w swoje przyszłe projekty. Wyjaśnił, że pomimo skupienia się na grach wieloosobowych, poświęcenie Software na doświadczenia dla jednego gracza pozostaje niezachwiane.
Miyazaki stwierdził: „Chcę podkreślić, że chociaż Duskbloods jest zasadniczo internetowym tytułem wieloosobowym, nie oznacza to odejścia od naszego zaangażowania w gry ukierunkowane na jednego graczy. Jesteśmy również podekscytowani nintendo Switch 2 wersją Elden Ring Ring i będzie nadal tworzyć gry, które honorują nasz tradycyjny styl”.
Znaczenie krwi w zmierzchu
Miyazaki rozwinął tematyczną koncentrację gry na krwi, a gracze wcielają się w rolę „krwiącorn”. Postacie te mają nadludzkie zdolności przyznawane przez specjalną krew, przyciągając porównania z wampirami, ale bez tradycyjnego potwornego przedstawienia.
Narracja obraca się wokół konkurencji o „Pierwszą Krew”, która pojawia się na końcu ludzkiej cywilizacji podczas wydarzenia znanego jako „Zmierzch ludzkość”, występujące w różnych epokach i lokalizacjach.
Opisując ustawienia gry, Miyazaki powiedział: „Duskbloods zawiera mieszankę map gotyckich i wiktoriańskich, wraz ze scenami z wczesnego okresu współczesnego, takich jak scena kolejowa prezentowana w zwiastunie”.
Wyjaśnił ponadto, że krew w zmierzchu symbolizuje kluczowe tematy, takie jak historia, moc, los i przekraczające ludzkie ograniczenia, a nie tylko jest wizualnym elementem obrażeń.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online
Zwiastun gry ujawnił różnorodną gamę postaci, z których każda ma charakterystyczne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze mogą wybierać spośród kilkunastu znaków, z opcjami dostosowywania. Zauważył: „Projekty postaci i ich wyjątkowa broń dają graczom szansę na znalezienie ich ulubionych”.
Rozgrywka rozpoczyna się w „centrum”, w którym gracze wybierają i dostosowują swoje postacie przed wejściem online sesji wieloosobowych, które mogą obsługiwać do ośmiu graczy. Po każdym meczu gracze wracają do piasty, aby zdobyć nagrody, przede wszystkim elementy dostosowywania znaków.
Mecze zazwyczaj kończą się na ostatnim graczu, choć niektóre scenariusze mogą mieć różne warunki zwycięstwa, takie jak pokonanie potężnego szefa lub stawienie czoła wyjątkowym wyzwaniom.
Miyazaki szczegółowo opisał: „Niezależnie od tego, czy w PVP czy PVE naszym celem jest zapewnienie doświadczenia, w którym gracze mogą poprawić swoje umiejętności. Spotkania Bossa Pve są zaprojektowane tak, aby były trudne i satysfakcjonujące”.
Wprowadził także koncepcję „ról”, które przyznają graczom specjalne obowiązki i cele. Przykłady obejmują rolę „przeznaczonych rywali”, w której gracze szukają i pokonują swoich rywali, a także rola „przeznaczenia towarzysza”, w której tworzenie więzi z innym graczem daje specjalne nagrody.
Miyazaki opracował: „Role można dostosować przez krew, zwiększając aspekt odgrywania ról i dodając głębokość interakcji graczy”.
Głos twórcy zapewnił cenne wgląd w plany Software dotyczące Duskbloods, ekskluzywnego Nintendo Switch 2, który ma zostać wydany w 2026 roku. Sprawdzaj więcej aktualizacji tego intrygującego tytułu, sprawdzając nasz dedykowany artykuł.