Duskbloods จะมีผู้เล่นรับบทเป็น Bloodsworn แต่ไม่ใช่ Bloodborne 2 ดำน้ำลึกลงไปสำรวจจากวิสัยทัศน์ของ Software สำหรับ Duskbloods และคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์
FromSoftware จะยังคงสร้างเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยว
The Duskbloods Director ในบล็อกเสียงของผู้สร้างของ Nintendo
จาก Software ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง Elden Ring ที่ได้รับการยกย่องได้สร้างความมั่นใจให้กับแฟน ๆ ว่าพวกเขายังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนาเกมผู้เล่นเดี่ยวที่เป็นลายเซ็นของพวกเขาแม้จะเข้าสู่ดินแดนที่มีผู้เล่นหลายคน เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาได้เปิดตัวชื่อ The Duskbloods ที่กำลังจะมาถึงโดยเฉพาะสำหรับ Nintendo Switch 2 ในช่วงวันที่ 2 เมษายน Nintendo Direct เกม PvPVE หลายคนออนไลน์นี้ยังคงรักษาธีมและสุนทรียภาพที่เป็นสัญลักษณ์ของ SOUNSING ของ Software ซึ่งทำให้หลายคนประหลาดใจในขณะที่สตูดิโอได้เตรียมโครงการ Elden Ring Nightreign อีกโครงการหนึ่ง
ในบล็อก Nintendo Insider ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ผู้สร้าง Voice เมื่อวันที่ 4 เมษายนจากผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในโครงการในอนาคตของพวกเขา เขาชี้แจงว่าแม้จะมุ่งเน้นไปที่เกมผู้เล่นหลายคนจากการอุทิศตนของ Software ไปจนถึงประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวยังคงไม่สั่นคลอน
Miyazaki กล่าวว่า "ฉันต้องการเน้นว่าในขณะที่ Duskbloods เป็นชื่อพื้นฐานของผู้เล่นหลายคน แต่สิ่งนี้ไม่ได้บ่งบอกถึงการเปลี่ยนไปจากความมุ่งมั่นของเราในการเล่นเกมผู้เล่นเดี่ยว
ความสำคัญของเลือดใน duskbloods
มิยาซากิอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการมุ่งเน้นไปที่เลือดของเกมโดยผู้เล่นรับบทเป็น "Bloodsworn" ตัวละครเหล่านี้มีความสามารถเหนือมนุษย์ที่ได้รับจากเลือดพิเศษการเปรียบเทียบการเปรียบเทียบกับแวมไพร์ แต่ไม่มีการพรรณนาที่ชั่วร้ายแบบดั้งเดิม
การบรรยายหมุนรอบการแข่งขันสำหรับ "The First Blood" ซึ่งปรากฏขึ้นในตอนท้ายของอารยธรรมมนุษย์ในช่วงเหตุการณ์ที่เรียกว่า "The Twilight of Humanity" เกิดขึ้นในยุคและสถานที่ต่างๆ
Miyazaki อธิบายว่าการตั้งค่าของเกมกล่าวว่า "Duskbloods มีการผสมผสานระหว่างแผนที่กอธิคและวิคตอเรียพร้อมกับฉากตั้งแต่ยุคแรก ๆ เช่นฉากรถไฟที่จัดแสดงในรถพ่วง"
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าเลือดใน duskbloods เป็นสัญลักษณ์ของธีมสำคัญเช่นประวัติศาสตร์พลังชะตากรรมและการก้าวข้ามข้อ จำกัด ของมนุษย์แทนที่จะเป็นเพียงแค่องค์ประกอบภาพของการบาดเจ็บ
ตัวละครที่หลากหลายและผู้เล่นหลายคนออนไลน์
ตัวอย่างของเกมเปิดเผยตัวละครที่หลากหลายแต่ละตัวมีการออกแบบและบุคลิกที่โดดเด่น Miyazaki ยืนยันว่าผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครมากกว่าหนึ่งโหลพร้อมตัวเลือกสำหรับการปรับแต่ง เขาตั้งข้อสังเกตว่า "การออกแบบตัวละครและอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาให้โอกาสผู้เล่นในการค้นหารายการโปรดของพวกเขา"
การเล่นเกมเริ่มต้นที่ "ฮับ" ที่ผู้เล่นเลือกและปรับแต่งตัวละครของพวกเขาก่อนที่จะเข้าร่วมการประชุมหลายคนออนไลน์ซึ่งสามารถรองรับผู้เล่นได้ถึงแปดคน หลังจากการแข่งขันแต่ละครั้งผู้เล่นจะกลับไปที่ฮับเพื่อรับรางวัลซึ่งส่วนใหญ่เป็นรายการปรับแต่งอักขระ
การจับคู่มักจะจบลงด้วยผู้เล่นคนสุดท้ายที่ยืนอยู่แม้ว่าบางสถานการณ์อาจมีเงื่อนไขชัยชนะที่แตกต่างกันเช่นการเอาชนะเจ้านายที่น่าเกรงขามหรือเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร
Miyazaki มีรายละเอียดว่า "ไม่ว่าจะเป็นใน PVP หรือ PVE เป้าหมายของเราคือการมอบประสบการณ์ที่ผู้เล่นสามารถพัฒนาทักษะของพวกเขาได้
นอกจากนี้เขายังแนะนำแนวคิดของ "บทบาท" ซึ่งกำหนดหน้าที่พิเศษและวัตถุประสงค์ให้กับผู้เล่น ตัวอย่างรวมถึงบทบาท "คู่แข่งที่ถูกกำหนด" ซึ่งผู้เล่นค้นหาและเอาชนะคู่แข่งของพวกเขาและบทบาท "เพื่อนร่วมทางที่ถูกกำหนด" ซึ่งสร้างความผูกพันกับผู้เล่นรายอื่นให้รางวัลพิเศษ
มิยาซากิอธิบายอย่างละเอียดว่า "บทบาทสามารถปรับแต่งผ่านเลือดเพิ่มแง่มุมการสวมบทบาทและเพิ่มความลึกให้กับการโต้ตอบของผู้เล่น"
เสียงของผู้สร้างให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับแผนจาก Software สำหรับ Duskbloods, Nintendo Switch 2 พิเศษที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2026 ติดตามความคืบหน้าสำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่น่าสนใจนี้โดยการตรวจสอบบทความเฉพาะของเรา