Ang DuskBloods ay magkakaroon ng mga manlalaro na gampanan ang papel ng isang bloodsworn, ngunit hindi ito Dugo 2. Sumisid nang mas malalim upang galugarin ang pangitain ng mula saSoftware para sa DuskBloods at ang mga natatanging tampok nito.
Ang FromSoftware ay magpapatuloy na lumikha ng mga laro na nakatuon sa solong-player
Ang direktor ng DuskBloods sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo
Mula saSoftware, ang mga tagalikha sa likod ng na-acclaim na Elden Ring, ay tiniyak na ang mga tagahanga na nananatili silang nakatuon sa pagbuo ng kanilang mga laro na single-player ng lagda, sa kabila ng pag-venture sa teritoryo ng Multiplayer. Kamakailan lamang, inilabas nila ang kanilang paparating na pamagat, ang DuskBloods, eksklusibo para sa Nintendo Switch 2 sa panahon ng Abril 2 Nintendo Direct. Ang online na Multiplayer Pvpve game na ito ay nagpapanatili ng mga iconic na tema at aesthetics ng software, na nagulat din ng marami habang naghahanda din ang studio ng isa pang proyekto ng Multiplayer, Elden Ring Nightreign.
Sa bagong inilunsad na blog ng Nintendo Insider, ang Tagapaglikha ng Tagalikha, noong Abril 4, mula saSoftware director na si Hidetaka Miyazaki ay nagbahagi ng mga pananaw sa kanilang mga hinaharap na proyekto. Nilinaw niya na sa kabila ng pokus sa mga laro ng Multiplayer, ang pagtatalaga ng mula saSoftware sa mga karanasan sa single-player ay nananatiling hindi nababago.
Sinabi ni Miyazaki, "Nais kong bigyang-diin na habang ang DuskBloods ay panimula ng isang pamagat ng online na Multiplayer, hindi ito nagpapahiwatig ng isang paglipat na malayo sa aming pangako sa mga laro na nakatuon sa player.
Ang kahalagahan ng dugo sa mga duskbloods
Ipinaliwanag ni Miyazaki sa pampakay na pokus ng laro sa dugo, kasama ang mga manlalaro na kumukuha ng papel na "bloodsworn." Ang mga character na ito ay nagtataglay ng mga superhuman na kakayahan na ipinagkaloob ng espesyal na dugo, pagguhit ng mga paghahambing sa mga bampira ngunit walang tradisyonal na napakalaking paglalarawan.
Ang salaysay ay umiikot sa kumpetisyon para sa "unang dugo," na lumilitaw sa pagtatapos ng sibilisasyon ng tao sa panahon ng isang kaganapan na kilala bilang "The Twilight of Humanity," na nagaganap sa iba't ibang mga eras at lokasyon.
Inilalarawan ang mga setting ng laro, sinabi ni Miyazaki, "Ang DuskBloods ay nagtatampok ng isang halo ng mga mapa ng Gothic at Victorian, kasama ang mga eksena mula sa unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng eksena ng tren na ipinakita sa trailer."
Ipinaliwanag pa niya na ang dugo sa duskbloods ay sumisimbolo sa mga pangunahing tema tulad ng kasaysayan, kapangyarihan, kapalaran, at paglilipat ng mga limitasyon ng tao, sa halip na maging isang visual na elemento ng pinsala.
Malawak na iba't ibang mga character at online Multiplayer
Ang trailer ng laro ay nagsiwalat ng magkakaibang hanay ng mga character, bawat isa ay may natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki na ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa higit sa isang dosenang mga character, na may mga pagpipilian para sa pagpapasadya. Nabanggit niya, "ang mga disenyo ng character at ang kanilang natatanging armas ay nag -aalok ng mga manlalaro ng pagkakataon upang mahanap ang kanilang mga paborito."
Ang Gameplay ay nagsisimula sa isang "hub" kung saan pipiliin at ipasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga character bago pumasok sa mga sesyon ng online na Multiplayer, na maaaring suportahan ang hanggang sa walong mga manlalaro. Matapos ang bawat tugma, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang mag -claim ng mga gantimpala, lalo na ang mga item sa pagpapasadya ng character.
Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos sa isang huling player na nakatayo, kahit na ang ilang mga sitwasyon ay maaaring magkaroon ng iba't ibang mga kondisyon ng tagumpay, tulad ng pagtalo sa isang kakila -kilabot na boss o nahaharap sa mga natatanging hamon.
Ang detalyadong Miyazaki, "Kung sa PVP o PVE, ang aming layunin ay upang magbigay ng isang karanasan kung saan mapapabuti ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan. Ang mga nakatagpo ng boss ng PVE ay idinisenyo upang maging mahirap at reward."
Ipinakilala rin niya ang konsepto ng "mga tungkulin," na nagtalaga ng mga espesyal na tungkulin at layunin sa mga manlalaro. Kasama sa mga halimbawa ang papel na "nakalaan na karibal", kung saan hinahanap at talunin ng mga manlalaro ang kanilang mga karibal, at ang papel na "nakalaan na kasama", kung saan bumubuo ng isang bono sa isa pang manlalaro ay nagbubunga ng mga espesyal na gantimpala.
Ipinaliwanag ni Miyazaki, "ang mga tungkulin ay maaaring ipasadya sa pamamagitan ng dugo, pagpapahusay ng aspeto ng paglalaro at pagdaragdag ng lalim sa mga pakikipag-ugnay sa player."
Ang boses ng tagalikha ay nagbigay ng mahalagang pananaw sa mga plano ng mula saSoftware para sa DuskBloods, isang eksklusibong slide ng Nintendo 2 para sa paglabas noong 2026. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa nakakaintriga na pamagat na ito sa pamamagitan ng pagsuri sa aming nakalaang artikulo.