Duskbloods将让玩家扮演血液发挥的角色,但不是血统的2。更深入地探索Software对Duskbloods的愿景及其独特的功能。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
备受赞誉的埃尔登环背后的创作者Fromsoftware使粉丝们放心,尽管冒险进入多人游戏领域,他们仍致力于开发标志性的单人游戏。最近,他们揭开了即将到来的冠军Duskbloods,专门为Nintendo Switch 2在4月2日的Nintendo Direct中。这款在线多人游戏PVPVE游戏保留了来自Software的标志性灵魂般的主题和美学,这使许多工作室感到惊讶,因为工作室还准备了另一个多人项目Elden Ring Nightreign。
在4月4日,来自Software的主管Hidetaka Miyazaki在新启动的Nintendo Insider博客中,创作者的声音分享了对其未来项目的见解。他澄清说,尽管专注于多人游戏,但Fromsoftware对单人游戏体验的奉献仍然没有动摇。
宫崎骏说:“我要强调的是,虽然Duskbloods从根本上是一个在线多人游戏的标题,但这并不意味着从我们对单人专注的游戏的承诺转变。我们也对Nintendo Switch Switch Switch 2版本的Elden Ring感到兴奋,并将继续创建荣誉我们传统风格的游戏。”
在黄昏中血液的重要性
宫崎详细阐述了游戏主题上的鲜血的关注,玩家扮演了“血液发水”的角色。这些角色具有特殊血液赋予的超人能力,与吸血鬼进行了比较,但没有传统的可怕描述。
叙事围绕着“第一血”的竞争,该竞争在人类文明的结尾处出现在一个被称为“人类的暮光之城”的事件中,发生在各个时代和地点。
Miyazaki描述了游戏的设置,“ Duskbloods融合了哥特式和维多利亚时代的地图,以及现代早期的场景,例如在预告片中展示的火车场景。”
他进一步解释说,黄昏中的血液象征着历史,权力,命运和超越人类局限性的关键主题,而不仅仅是受伤的视觉元素。
各种各样的角色和在线多人游戏
游戏的预告片揭示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家可以从十几个字符中进行选择,并提供自定义选项。他指出:“角色设计及其独特的武器为玩家提供了找到自己喜欢的机会的机会。”
游戏玩法从“枢纽”开始,玩家在输入在线多人游戏会议之前选择和自定义角色,最多可以支持八个玩家。每次比赛结束后,玩家返回集线器以要求奖励,主要是字符自定义项目。
比赛通常以最后一个球员的地位结束,尽管某些场景可能具有不同的胜利条件,例如击败了强大的老板或面临独特的挑战。
宫崎骏详细介绍了:“无论是在PvP还是PVE中,我们的目标都是提供一种可以提高自己技能的体验。PVE老板的相遇旨在具有挑战性和有益。”
他还介绍了“角色”的概念,该概念为玩家分配了特殊职责和目标。例子包括“注定的竞争对手”角色,玩家寻求并击败竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,与另一个球员形成纽带会产生特殊的回报。
Miyazaki阐述了:“可以通过血液来定制角色,增强角色扮演方面并为玩家互动增加深度。”
创作者的声音为Duskbloods的计划提供了宝贵的见解,Duskbloods,Nintendo Switch 2独家计划在2026年发行。请继续关注有关此有趣标题的更多更新,通过检查我们的专用文章。