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duskbloods:扮演流血,而不是血源2

by Eleanor Apr 26,2025

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2

Duskbloods將讓玩家扮演血液發揮的角色,但不是血統的2。更深入地探索Software對Duskbloods的願景及其獨特的功能。

FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲

Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2

備受讚譽的埃爾登環背後的創作者Fromsoftware使粉絲們放心,儘管冒險進入多人遊戲領域,他們仍致力於開發標誌性的單人遊戲。最近,他們揭開了即將到來的冠軍Duskbloods,專門為Nintendo Switch 2在4月2日的Nintendo Direct中。這款在線多人遊戲PVPVE遊戲保留了來自Software的標誌性靈魂般的主題和美學,這使許多工作室感到驚訝,因為工作室還準備了另一個多人項目Elden Ring Nightreign。

在4月4日,來自Software的主管Hidetaka Miyazaki在新啟動的Nintendo Insider博客中,創作者的聲音分享了對其未來項目的見解。他澄清說,儘管專注於多人遊戲,但Fromsoftware對單人遊戲體驗的奉獻仍然沒有動搖。

宮崎駿說:“我要強調的是,雖然Duskbloods從根本上是一個在線多人遊戲的標題,但這並不意味著從我們對單人專注的遊戲的承諾轉變。我們也對Nintendo Switch Switch Switch 2版本的Elden Ring感到興奮,並將繼續創建榮譽我們傳統風格的遊戲。”

在黃昏中血液的重要性

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宮崎詳細闡述了遊戲主題上的鮮血的關注,玩家扮演了“血液發水”的角色。這些角色具有特殊血液賦予的超人能力,與吸血鬼進行了比較,但沒有傳統的可怕描述。

敘事圍繞著“第一血”的競爭,該競爭在人類文明的結尾處出現在一個被稱為“人類的暮光之城”的事件中,發生在各個時代和地點。

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Miyazaki描述了遊戲的設置,“ Duskbloods融合了哥特式和維多利亞時代的地圖,以及現代早期的場景,例如在預告片中展示的火車場景。”

他進一步解釋說,黃昏中的血液象徵著歷史,權力,命運和超越人類局限性的關鍵主題,而不僅僅是受傷的視覺元素。

各種各樣的角色和在線多人遊戲

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遊戲的預告片揭示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家可以從十幾個字符中進行選擇,並提供自定義選項。他指出:“角色設計及其獨特的武器為玩家提供了找到自己喜歡的機會的機會。”

遊戲玩法從“樞紐”開始,玩家在輸入在線多人遊戲會議之前選擇和自定義角色,最多可以支持八個玩家。每次比賽結束後,玩家返回集線器以要求獎勵,主要是字符自定義項目。

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比賽通常以最後一個球員的地位結束,儘管某些場景可能具有不同的勝利條件,例如擊敗了強大的老闆或面臨獨特的挑戰。

宮崎駿詳細介紹了:“無論是在PvP還是PVE中,我們的目標都是提供一種可以提高自己技能的體驗。PVE老闆的相遇旨在具有挑戰性和有益。”

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他還介紹了“角色”的概念,該概念為玩家分配了特殊職責和目標。例子包括“注定的競爭對手”角色,玩家尋求並擊敗競爭對手,以及“注定的伴侶”角色,與另一個球員形成紐帶會產生特殊的回報。

Miyazaki闡述了:“可以通過血液來定制角色,增強角色扮演方面並為玩家互動增加深度。”

創作者的聲音為Duskbloods的計劃提供了寶貴的見解,Duskbloods,Nintendo Switch 2獨家計劃在2026年發行。請繼續關注有關此有趣標題的更多更新,通過檢查我們的專用文章。