บ้าน ข่าว Preview Tempest Rising: RTS ที่พาฉันกลับไปที่ยุค 90

Preview Tempest Rising: RTS ที่พาฉันกลับไปที่ยุค 90

by Brooklyn Mar 21,2025

ตั้งแต่วินาทีที่ฉันเปิดตัวการสาธิต ที่เพิ่มขึ้นของ Tempest ฉันมีความรู้สึกที่ดี การเปิดโรงภาพยนตร์ที่มีบทสนทนาวิเศษจากทหารติดอาวุธหนักและนักวิทยาศาสตร์ประสาททำให้ฉันหลงใหลในทันที เพลง, UI และหน่วยความรู้สึกเหมือนแคปซูลเวลาที่สมบูรณ์แบบย้อนกลับไปในสมัยมัธยมปลายของฉันเติมเชื้อเพลิงโดย Mountain Dew, Pringles และคำสั่งช่วงดึกและการพิชิตกับเพื่อน ๆ ประสบการณ์ RTS ที่คิดถึงความคิดถึงนี้เป็นการระเบิดและฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่า Ironworks Slipgate ให้บริการอะไรที่เปิดตัวและอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้กับ AI ในการต่อสู้กันอย่างหนักหรือดำน้ำเป็นผู้เล่นหลายคนที่ติดอันดับ Tempest Rising รู้สึกสบายใจและคุ้นเคยทันที

นี่ไม่ใช่อุบัติเหตุ นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างความคิดถึง RTS ที่ชวนให้นึกถึงคลาสสิก 90s และ 2000s ซึ่งได้รับการปรับปรุงด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทันสมัย ตั้งอยู่ในปี 1997 Tempest Rising คลี่คลายในประวัติศาสตร์ทางเลือกที่วิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นสู่สงครามโลกครั้งที่ 3 การทำลายล้างด้วยนิวเคลียร์เกิดที่แปลกประหลาดเถาวัลย์พลังงานที่อุดมด้วยพลังงานจุดประกายยุคใหม่ของอำนาจสำหรับผู้ที่กล้าหาญพอที่จะเก็บเกี่ยวพวกเขา

ภาพหน้าจอที่เพิ่มขึ้นของ Tempest

8 ภาพ

ตั้งแต่ตัวอย่างที่มุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนเท่านั้นฉันจะต้องรอโหมดเนื้อเรื่องซึ่งมีแคมเปญ 11 ภารกิจที่เล่นซ้ำได้สองแคมเปญหนึ่งรายการสำหรับแต่ละฝ่ายหลัก ราชวงศ์ Tempest (TD) รวมประเทศในยุโรปตะวันออกและเอเชียได้ทำลายล้างโดย WW3 ในขณะที่กองกำลังป้องกันโลก (GDF) เป็นตัวแทนของพันธมิตรระหว่างสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตก หนึ่งในสามซึ่งเป็นฝ่ายที่ไม่แจ้งล่วงหน้าจะถูกเปิดเผยในภายหลัง

ราชวงศ์ที่น่าหลงใหลในทันทีที่ทำให้ฉันหลงใหลส่วนหนึ่งเป็นเพราะทรงกลมที่มีชื่อเฮฮา - ลูกบอลความตายที่บดขยี้ทหารราบ ราชวงศ์ยังใช้ "แผน" โบนัสทั่วทั้งกลุ่มเปิดใช้งานผ่านลานก่อสร้าง (หนึ่งครั้งในแต่ละครั้งด้วยคูลดาวน์ 30 วินาที) สิ่งเหล่านี้ต้องการการผลิตพลังงานเพิ่มเติม

เล่น แผนโลจิสติกส์เร่งการเก็บเกี่ยวอาคารและการเก็บเกี่ยวทรัพยากร แผนการต่อสู้ช่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตีของหน่วยและเพิ่มความต้านทานการระเบิดในขณะที่แผนความปลอดภัยลดหน่วยและค่าใช้จ่ายในการสร้างและเพิ่มการซ่อมแซมและเรดาร์ ฉันพบว่าการขี่จักรยานจังหวะที่น่าพอใจผ่านแผนเหล่านี้: การส่งเสริมเศรษฐกิจ (โลจิสติกส์), การก่อสร้าง (ความปลอดภัย) และความผิด (การต่อสู้)

ความยืดหยุ่นนี้ขยายไปถึงด้านอื่น ๆ ซึ่งแตกต่างจากโรงกลั่นที่อยู่ใกล้กับ GDF ราชวงศ์ใช้แท่นขุดเจาะพมือถือเพื่อเก็บเกี่ยวทรัพยากรจากนั้นย้ายที่อยู่ สิ่งนี้ทำให้กลยุทธ์ "ขยายเร็ว" ที่ฉันโปรดปรานมีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อเนื่องจากแท่นขุดเจาะสามารถเก็บเกี่ยวได้จากระยะไกลและปลอดภัย

Van Salvage ของราชวงศ์เป็นอีกหนึ่งไฮไลท์ซ่อมแซมพันธมิตรหรือในโหมดกอบกู้ทำลายยานพาหนะของศัตรูสำหรับทรัพยากร ฉันสนุกกับการซุ่มโจมตีคู่ต่อสู้ทำลายยานพาหนะของพวกเขาและอ้างสิทธิ์ทรัพยากรของพวกเขา

โรงไฟฟ้าสามารถเปลี่ยนไปใช้โหมดการกระจายได้เร่งการก่อสร้างอาคารและความเร็วในการโจมตีในบริเวณใกล้เคียงด้วยค่าใช้จ่ายในการรับความเสียหาย (อาคารราชวงศ์อัพเกรดมีปืนใหญ่!) โชคดีที่มันหยุดที่สุขภาพวิกฤตป้องกันการทำลายตนเอง

ในขณะที่ฉันชื่นชอบราชวงศ์ Tempest GDF เสนอการอุทธรณ์ของตัวเองโดยมุ่งเน้นไปที่ buffs, debuffs และการควบคุมสนามรบ กลไกการทำเครื่องหมายมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งทำให้หน่วยสามารถทำเครื่องหมายศัตรูสำหรับ Intel (ใช้สำหรับหน่วย/โครงสร้างขั้นสูง) และ debuffs ต่าง ๆ ด้วยการอัพเกรดหลักคำสอน

Tempest Rising3d Realms สิ่งที่อยากได้

แต่ละฝ่ายมีต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นเสนอทางเลือกเชิงกลยุทธ์ นอกเหนือจากต้นไม้แล้วอาคารขั้นสูงปลดล็อคความสามารถคูลดาวน์ที่ทรงพลังเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์อีกชั้นหนึ่ง ในขณะที่ทั้งสองฝ่ายมีความเสียหายในพื้นที่และความสามารถในการวางไข่ของกองทหาร GDF ยังมีโดรนสายลับ, บีคอนอาคารระยะไกลและความสามารถในการปรับแต่งยานพาหนะ

อาคารที่อัพเกรดน้อยลงของราชวงศ์ทำให้การสูญเสียโครงสร้างมีผลกระทบ การล็อคช่วยป้องกันการยึดครองของศัตรู แต่หยุดกิจกรรมการสร้าง โรงพยาบาลภาคสนามซึ่งเป็นเขตรักษามือถือเติมเต็มหน่วยซ่อมแซมของราชวงศ์และทหารราบพิเศษ

มีอะไรอีกมากมายให้สำรวจโดยเฉพาะล็อบบี้ที่กำหนดเองสำหรับการเล่นแบบมีส่วนร่วมกับ AI ที่ฉลาดอย่างน่าประหลาดใจ จนกว่าจะถึงตอนนั้นฉันจะพอใจกับบอทกับกองทัพแห่งความตายของฉัน