ニュース Tempest Rising Preview:90年代に私を連れ戻すRTS

Tempest Rising Preview:90年代に私を連れ戻すRTS

by Brooklyn Mar 21,2025

Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は素晴らしい気持ちを感じました。門戸は、重い装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話をして、すぐに私を魅了しました。音楽、UI、ユニットは、私の高校時代に戻った完璧なタイムカプセルのように感じました。このノスタルジックなRTSエクスペリエンスは爆発的であり、ローンチなどでSlipgate IronWorksが提供するものを見たいと思っています。小競り合いでAIと闘っていても、ランク付けされたマルチプレイヤーに飛び込むかどうかにかかわらず、 Tempest Risingはすぐに快適で馴染みのあると感じました。

これは偶然ではありませんでした。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるノスタルジックなRTを作成することを目的としており、現代の生活の質の向上により強化されました。 1997年に設定されたTempest Risingは、キューバのミサイル危機が第一次世界大戦にエスカレートした別の歴史で展開します。

テンペストライジングスクリーンショット

8つの画像

プレビューはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているため、ストーリーモードを待つ必要があります。これは、各派factに1つずつ、2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを特徴としています。 Tempest王朝(TD)は、第二次世界大戦によって荒廃した東ヨーロッパとアジアの国々を統合し、世界防衛軍(GDF)は米国、カナダ、西ヨーロッパの同盟を表しています。 3番目の、現在発表されていない派ionは、後で明らかにされます。

テンペスト王朝はすぐに私を魅了しました。その一部は、陽気に名付けられたテンペスト球、つまり歩兵を押しつぶすデスボールです。王朝はまた、建設ヤードを介してアクティブ化された「計画」、派ion全体のボーナスを利用しています(一度に1つずつ、30秒のクールダウンがあります)。これらには追加の発電が必要です。

遊ぶ物流計画は、建物とリソースの収穫を加速します。格闘計画はユニットの攻撃速度を高め、爆発的な抵抗を追加しますが、セキュリティ計画はユニットと建物のコストを削減し、修理とレーダーを強化します。エコノミーブースト(ロジスティクス)、建設(セキュリティ)、攻撃(武道)など、これらの計画を通して満足のいくリズムサイクリングを見つけました。

この柔軟性は他の側面にまで及びます。 GDFの固定精製所とは異なり、王朝はモバイルテンペストリグを使用してリソースを収穫してから移転します。これにより、リグがリモートかつ安全に収穫できるため、お気に入りの「Fast Expanse」戦略は非常に効果的になりました。

王朝のサルベージバンは、同盟国を修復するか、サルベージモードで敵の車両をリソースのために破壊するもう1つのハイライトです。私は敵を待ち伏せし、彼らの車を破壊し、彼らのリソースを主張しました。

発電所は流通モードに切り替えることができ、近くの建物の建設と攻撃速度を損傷を受けた費用で加速します(アップグレードされた王朝の建物には大砲があります!)。ありがたいことに、それは批判的な健康に止まり、自己破壊を防ぎます。

私はテンペスト王朝を好みましたが、GDFはバフ、デバフ、戦場のコントロールに焦点を当てて、独自の魅力を提供しています。マーキングメカニックは特に効果的であり、ユニットがIntel(高度なユニット/構造に使用)に敵をマークすることができます。

Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト

各派ionは3つのハイテクツリーを誇っており、戦略的な選択を提供しています。木々を越えて、高度な建物は強力なクールダウン能力のロックを解除し、戦略的な深さの別の層を追加します。どちらの派factにも領域の損傷と軍隊の産卵能力がありますが、GDFにはスパイドローン、リモートビルディングビーコン、車両を動かす能力も備えています。

王朝のより少ないアップグレード可能な建物は、構造の損失を衝撃的にします。ロックダウンは敵の買収を防ぎますが、建物の活動を停止します。モバイルヒーリングゾーンである野外診療所は、王朝の修理ユニットと特別歩兵を補完します。

特に驚くほど賢いAIとの協力的な遊びのためのカスタムロビーは、さらに多くのことがあります。それまでは、デスボールの軍隊でボットを押しつぶすコンテンツになります。