Maison Nouvelles Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène aux années 90

Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène aux années 90

by Brooklyn Mar 21,2025

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest , j'ai eu un grand sentiment. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue ringard de soldats fortement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément charmé. La musique, l'interface utilisateur et les unités ressemblaient à une capsule de temps parfaite à mes journées de lycée, alimentée par Mountain Dew, Pringles et les séances de commandement et de conquête de fin de soirée avec des amis. Cette expérience RTS nostalgique est une explosion, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks offre au lancement et au-delà. Qu'il s'agisse de lutter contre l'IA dans l'escarmouche ou de plonger dans un multijoueur classé, Tempest Rising se sentait instantanément à l'aise et familière.

Ce n'était pas accidentel. Les développeurs visaient à créer un RTS nostalgique rappelant les classiques des années 90 et 2000, améliorés avec des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé en 1997, Tempest Rising se déroule dans une histoire alternative où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale. La dévastation nucléaire a donné naissance à des vignes étranges et riches en énergie, déclenchant une nouvelle ère de pouvoir pour ceux qui osent assez de les récolter.

Captures d'écran Rising Tempest

8 images

Étant donné que l'aperçu s'est concentré uniquement sur le multijoueur, je devrai attendre le mode histoire, avec deux campagnes de 11 mises rejouables, une pour chaque faction principale. La dynastie Tempest (TD) unit les nations d'Europe de l'Est et d'Asie dévastées par la Seconde Guerre mondiale, tandis que les Forces de défense mondiales (GDF) représentent une alliance entre les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale. Une troisième faction actuellement inopinée sera révélée plus tard.

La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, en partie à cause de la sphère Tempest hilarante - une boule de mort qui écrase l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction (un à la fois, avec un temps de recharge de 30 secondes). Ceux-ci nécessitent une production d'énergie supplémentaire.

Jouer Le plan logistique accélère la construction et la récolte des ressources; Le plan martial augmente la vitesse d'attaque de l'unité et ajoute une résistance explosive, tandis que le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction et améliore la réparation et le radar. J'ai trouvé un rythme satisfaisant à travers ces plans: augmentation de l'économie (logistique), construction (sécurité) et infraction (martial).

Cette flexibilité s'étend à d'autres aspects. Contrairement aux raffineries stationnaires du GDF, la dynastie utilise des plates-formes Tempest mobiles pour récolter les ressources, puis déménager. Cela a rendu ma stratégie «Fast Expand» préférée incroyablement efficace, car les plates-formes pouvaient récolter à distance et en toute sécurité.

La camionnette de sauvetage de la dynastie est un autre point fort, réparant des alliés ou, en mode de récupération, détruisant des véhicules ennemis pour les ressources. J'ai apprécié une embuscade des adversaires, détruisant leurs véhicules et revendiquant leurs ressources.

Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, accélérant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au détriment des dégâts (les bâtiments de la dynastie améliorés ont des canons!). Heureusement, il s'arrête à la santé critique, empêchant l'autodestruction.

Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF offre son propre attrait, en se concentrant sur les buffs, les débuffes et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage est particulièrement efficace, permettant aux unités de marquer les ennemis pour Intel (utilisés pour les unités / structures avancées) et diverses débuts avec des mises à niveau de la doctrine.

Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits

Chaque faction possède trois arbres technologiques, offrant des choix stratégiques. Au-delà des arbres, les bâtiments avancés débloquent de puissantes capacités de recharge, ajoutant une autre couche de profondeur stratégique. Alors que les deux factions ont des dégâts d'effet d'effet et des capacités de frai des troupes, le GDF comprend également des drones d'espionnage, des balises de construction à distance et une capacité d'immobilisation des véhicules.

Les bâtiments moins nombreux de la dynastie ont un impact sur la perte de structure. Le verrouillage empêche les prises de contrôle ennemies mais arrête l'activité de construction. L'infirmerie de terrain, une zone de guérison mobile, complète les unités de réparation de la dynastie et l'infanterie spéciale.

Il y a beaucoup plus à explorer, en particulier les lobbies personnalisés pour le jeu coopératif contre l'IA étonnamment intelligente. Jusque-là, je serai content d'écraser les robots avec mon armée de balles de mort.