從我啟動暴風雨升起的演示的那一刻起,我就感覺很好。開場的電影院,俗氣的士兵和一位緊張的科學家對話,立即使我著迷。音樂,UI和單元感覺就像是一個完美的時光膠囊回到我的高中時代,在山露,普林格斯和深夜指揮與征服朋友的推動下。這種懷舊的RTS體驗是一種爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在發射及其他地區提供的東西。無論是在小規模衝突中與人工智能作戰還是潛入排名的多人遊戲, Tempest Rising都會立即舒適和熟悉。
這不是偶然的。開發人員旨在創造一種懷舊的RTS,讓人聯想到90年代和2000年代的經典作品,並通過現代生活質量的改善增強。 Tempest於1997年設定,在替代歷史上展開了,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰。核破壞誕生了奇怪的,能量豐富的藤蔓,為那些足夠大膽地收穫它們的人帶來了一個新的權力時代。
Tempest上升屏幕截圖
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由於預覽僅專注於多人遊戲,因此我需要等待故事模式,其中有兩個可重播的11級邁克活動活動,一個是每個主要派系。暴風雨王朝(TD)團結了第三次世界大戰摧毀的東歐和亞洲國家,而全球國防軍(GDF)代表了美國,加拿大和西歐之間的聯盟。三分之一的目前未宣布的派係將在稍後透露。
暴風雨的王朝立即吸引了我,部分原因是那個熱鬧的《暴風雨球》(Tempest Sphere)是一個粉碎步兵的死亡球。王朝還利用“計劃”,這是通過建築院子激活的派系範圍的獎金(一次有30秒冷卻)。這些需要額外的發電。
物流計劃加速建築和資源收集;武術計劃提高了單位攻擊速度,並增加了爆炸性的抵抗力,而安全計劃則降低了單位和建築成本,並增強了維修和雷達。我在這些計劃中發現了令人滿意的節奏循環:經濟增強(物流),建築(安全)和進攻(武術)。這種靈活性擴展到其他方面。與GDF的固定煉油廠不同,王朝使用移動暴風雨鑽機來收集資源,然後搬遷。這使我最喜歡的“快速擴展”策略非常有效,因為鑽機可以遠程和安全地收穫。
王朝的打撈貨車是另一個亮點,修理盟友,或者在打撈模式下,摧毀了敵方車輛以獲取資源。我喜歡伏擊對手,摧毀他們的車輛並聲稱自己的資源。發電廠可以切換到配電模式,以造成損害的代價加速附近的建築物建設和攻擊速度(升級的王朝建築物有大砲!)。值得慶幸的是,它停止了關鍵的健康,阻止了自我毀滅。
當我偏愛暴風雨王朝時,GDF提供了自己的吸引力,專注於愛好者,減益和戰場控制。標記機械師特別有效,允許單位標記敵人的英特爾(用於高級單位/結構)和具有學說升級的各種減益。 Tempest Rising3D領域願望清單
每個派係都有三棵科技樹,提供戰略選擇。除了樹木之外,高級建築物解鎖了強大的冷卻能力,增加了另一層戰略深度。儘管這兩個派係都具有效應區域的損壞和部隊產卵能力,但GDF還具有間諜無人機,遠程建築信標和車輛IMMIMMIMIKINE能力。
王朝的較少,可升級的建築物會影響結構損失。鎖定可以防止敵人接管,但停止了建立活動。現場醫務室是一個移動康復區,與王朝的維修單位和特殊步兵補充。還有更多要探索的東西,尤其是與令人驚訝的聰明AI合作比賽的自定義大廳。在那之前,我將滿足於與我的死亡球大軍一起粉碎機器人。