С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising , у меня было прекрасное чувство. Вступительный кинематографический, с его сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно очаровал меня. Музыка, пользовательский интерфейс и подразделения чувствовали себя идеальной капсулой времени обратно в мои школьные годы, питаемые Mountain Dew, Pringles и поздними командными сессиями и завоеванием с друзьями. Этот ностальгический опыт RTS является взрывом, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks обеспечивает при запуске и за его пределами. Будь то сражение с ИИ в стычках или погружение в ранжированное многопользовательское средство, Tempest Rising чувствовал себя мгновенно комфортно и знакомо.
Это не случайно. Разработчики стремились создать ностальгические RTS, напоминающие классику 90-х и 2000-х годов, улучшенные с современными улучшениями качества жизни. Установившись в 1997 году, Tempest Rising разворачивается в альтернативной истории, когда кубинский ракетный кризис перешел в Второй мировой войны. Ядерное опустошение принесло странные, богатые энергией лозы, вызвав новую эру власти для тех, кто достаточно смел, чтобы собрать их.
Скриншоты с поднятыми экранами
8 изображений
Поскольку предварительный просмотр был сосредоточен исключительно на многопользовательской среде, мне нужно ждать режима сюжета, в котором участвуют две воспроизводимые 11-миссионные кампании, по одной для каждой основной фракции. Династия Темпеста (TD) объединяет восточную Европейскую и Азии, опустошенные Второй мировой войной, в то время как глобальные силы обороны (GDF) представляют союз между США, Канадой и Западной Европой. Третья, в настоящее время необъявленная фракция, будет раскрыта позже.
Династия Темпеста немедленно очаровала меня, отчасти благодаря веселой сфере Tempest - мяч смерти, который сокрушает пехоту. Династия также использует «планы», бонусы, активируемые по всему фракции, активируются через строительный двор (по одному, с 30-секундным восстановлением). Это требует дополнительной выработки электроэнергии.
Логистический план ускоряет сбор зданий и ресурсов; Боевой план повышает скорость атаки единицы и добавляет взрывную сопротивление, в то время как план безопасности снижает затраты на единицу и строительство и повышает ремонт и радар. Я нашел удовлетворительный ритм ездит на этих планах: повышение экономики (логистика), строительство (безопасность) и преступление (военный).Эта гибкость распространяется на другие аспекты. В отличие от стационарных нефтеперерабатывающих заводов GDF, династия использует мобильные буровые установки для сбора ресурсов, а затем переехать. Это сделало мою любимую «быстрое расширение» стратегию невероятно эффективной, поскольку буровые установки могли собирать удаленно и безопасно собирать.
Спасенный фургон династии - еще одна изюминка, ремонт союзников или, в режиме спасения, уничтожая вражеские автомобили для ресурсов. Я наслаждался засадой противников, разрушал их транспортные средства и претендуя на их ресурсы.Электростанции могут переключаться в режим распределения, ускоряя близлежащую строительство зданий и скорость атаки за счет получения урона (модернизированные здания династии имеют пушки!). К счастью, он останавливается на критическом здоровье, предотвращая самоуничтожение.
В то время как я предпочитал династию Темпеста, GDF предлагает свою собственную привлекательность, сосредоточившись на баффах, дебаффах и контроле на поле битвы. Механик маркировки особенно эффективен, что позволяет единицам отмечать врагов для Intel (используется для передовых единиц/структур) и различные дебаффы с обновлением доктрины. Tempest Rising3D Realms Список желаний
Каждая фракция может похвастаться тремя технологическими деревьями, предлагая стратегический выбор. Помимо деревьев, передовые здания разблокируют мощные способности восстановления, добавляя еще один слой стратегической глубины. В то время как обе фракции имеют ущерб в области ущерба и способности нереста от войск, GDF также оснащена шпионскими дронами, удаленными зданиями маяков и способность к имбилизации транспортных средств.
Меньше, модернизируемые здания династии делают потерю структуры эффективной. Замок предотвращает поглощения противника, но останавливает активность строительства. Полевой лазарет, мобильная зона исцеления, дополняет ремонтные единицы династии и специальную пехоту.Есть гораздо большее исследование, особенно пользовательские лобби для совместной игры против удивительно умного искусственного интеллекта. До тех пор я буду довольствоваться сокрушительными ботами с моей армией смертельных шаров.