Von dem Moment an, in dem ich die aufsteigende Demo der Stechpest startete, hatte ich ein großartiges Gefühl. Der Eröffnungskino mit seinem kitschigen Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler verzauberte mich sofort. Die Musik, die Benutzeroberfläche und die Einheiten fühlten sich wie eine perfekte Zeitkapsel zu meinen Highschool-Tagen an, die von Bergtau, Pringles und Late-Night Command & Eroberer-Sitzungen mit Freunden angetrieben wurden. Dieses nostalgische RTS -Erlebnis ist eine Explosion, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks beim Start und darüber hinaus liefert. Egal, ob Sie gegen KI im Gefecht kämpfen oder in einen Multiplayer eintauchen, Tempest Rising fühlte sich sofort bequem und vertraut an.
Das war nicht zufällig. Die Entwickler wollten nostalgische RTs erinnern, die an Klassiker der 90er und 2000er Jahre erinnert und mit modernen Verbesserungen der Lebensqualität verbessert wurde. Das 1997 liegende Sturm steigt in einer alternativen Geschichte, in der die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg eskalierte.
Sturm aufsteigender Screenshots
8 Bilder
Da sich die Vorschau ausschließlich auf Multiplayer konzentriert, muss ich auf den Story-Modus warten, der zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für jede Hauptfraktion enthält. Die Tempest -Dynastie (TD) vereint osteuropäische und asiatische Nationen, die vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurden, während die Global Defense Forces (GDF) ein Bündnis zwischen den USA, Kanada und Westeuropa darstellen. Eine dritte, derzeit unangekündigte Fraktion wird später bekannt gegeben.
Die Sturmdynastie faszinierte mich sofort, teilweise aufgrund der komisch genannten Tempest -Kugel - einem Todesball, der die Infanterie zerquetscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch den Bauhof aktiviert sind (einzeln mit einer 30-Sekunden-Abklingzeit). Diese erfordern zusätzliche Stromerzeugung.
Der Logistikplan beschleunigt den Gebäude und die Ressourcenernte; Der Kriegsplan steigert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten und fügt einen explosiven Widerstand hinzu, während der Sicherheitsplan die Einheiten und die Gebäudesteuerung reduziert und die Reparatur und das Radar verbessert. Ich fand durch diese Pläne einen zufriedenstellenden Rhythmus -Radfahren: Wirtschaftsschub (Logistik), Bau (Sicherheit) und Straftat (Kriegsgeschäfte).Diese Flexibilität erstreckt sich auf andere Aspekte. Im Gegensatz zu den stationären Raffinerien der GDF verwendet die Dynastie mobile Sturm -Rigs, um Ressourcen zu ernten und dann umzuziehen. Dies machte meine Lieblingsstrategie "Fast Expace" unglaublich effektiv, da die Rigs remote und sicher ernten konnten.
Der Bergungswagen der Dynastie ist ein weiteres Highlight, das Verbündete repariert oder im Bergungsmodus feindliche Fahrzeuge für Ressourcen zerstört. Ich genoss es, Gegner zu überfallen, ihre Fahrzeuge zu zerstören und ihre Ressourcen zu beanspruchen.Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und sich in der Nähe der Baukonstruktion und der Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens beschleunigen (verbesserte Dynastiegebäude haben Kanonen!). Zum Glück hört es bei kritischer Gesundheit auf und verhindert die Selbstzerstörung.
Während ich die Tempest -Dynastie bevorzugte, bietet die GDF ihren eigenen Reiz und konzentriert sich auf Buffs, Debuffs und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker ist besonders effektiv und ermöglicht es Einheiten, Feinde für Intel (für fortgeschrittene Einheiten/Strukturen) und verschiedene Debuffs mit Doktrin -Upgrades zu markieren. Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste
Jede Fraktion verfügt über drei Technologiebäume und bietet strategische Entscheidungen. Abgesehen von den Bäumen eröffnen fortschrittliche Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten und fügen eine weitere Ebene strategischer Tiefe hinzu. Während beide Fraktionen Schadensersatz- und Truppen-Laichen-Fähigkeiten haben, verfügt die GDF auch Spionagedrohnen, Ferngebäude-Beacons und eine Fahrzeug-Immobilisierungsfähigkeit.
Die weniger aufrüstbaren Gebäude der Dynastie machen den Verlust der Struktur beeinträchtigt. Lockdown verhindert feindliche Übernahmen, hält aber die Gebäudetätigkeit an. Die Feldstätte, eine mobile Heilungszone, ergänzt die Reparatureinheiten der Dynastie und die besondere Infanterie.Es gibt noch viel mehr zu erkunden, insbesondere die benutzerdefinierten Lobbys für kooperatives Spiel gegen die überraschend kluge KI. Bis dahin werde ich mich damit zufrieden geben, Bots mit meiner Armee von Todesbällen zu vernichten.