从我启动暴风雨升起的演示的那一刻起,我就感觉很好。开场的电影院,俗气的士兵和一位紧张的科学家对话,立即使我着迷。音乐,UI和单元感觉就像是一个完美的时光胶囊回到我的高中时代,在山露,普林格斯和深夜指挥与征服朋友的推动下。这种怀旧的RTS体验是一种爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在发射及其他地区提供的东西。无论是在小规模冲突中与人工智能作战还是潜入排名的多人游戏, Tempest Rising都会立即舒适和熟悉。
这不是偶然的。开发人员旨在创造一种怀旧的RTS,让人联想到90年代和2000年代的经典作品,并通过现代生活质量的改善增强。 Tempest于1997年设定,在替代历史上展开了,古巴导弹危机升级为第三次世界大战。核破坏诞生了奇怪的,能量丰富的藤蔓,为那些足够大胆地收获它们的人带来了一个新的权力时代。
Tempest上升屏幕截图
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由于预览仅专注于多人游戏,因此我需要等待故事模式,其中有两个可重播的11级迈克活动活动,一个是每个主要派系。暴风雨王朝(TD)团结了第三次世界大战摧毁的东欧和亚洲国家,而全球国防军(GDF)代表了美国,加拿大和西欧之间的联盟。三分之一的目前未宣布的派系将在稍后透露。
暴风雨的王朝立即吸引了我,部分原因是那个热闹的《暴风雨球》(Tempest Sphere)是一个粉碎步兵的死亡球。王朝还利用“计划”,这是通过建筑院子激活的派系范围的奖金(一次有30秒冷却)。这些需要额外的发电。
物流计划加速建筑和资源收集;武术计划提高了单位攻击速度,并增加了爆炸性的抵抗力,而安全计划则降低了单位和建筑成本,并增强了维修和雷达。我在这些计划中发现了令人满意的节奏循环:经济增强(物流),建筑(安全)和进攻(武术)。这种灵活性扩展到其他方面。与GDF的固定炼油厂不同,王朝使用移动暴风雨钻机来收集资源,然后搬迁。这使我最喜欢的“快速扩展”策略非常有效,因为钻机可以远程和安全地收获。
王朝的打捞货车是另一个亮点,修理盟友,或者在打捞模式下,摧毁了敌方车辆以获取资源。我喜欢伏击对手,摧毁他们的车辆并声称自己的资源。发电厂可以切换到配电模式,以造成损害的代价加速附近的建筑物建设和攻击速度(升级的王朝建筑物有大炮!)。值得庆幸的是,它停止了关键的健康,阻止了自我毁灭。
当我偏爱暴风雨王朝时,GDF提供了自己的吸引力,专注于爱好者,减益和战场控制。标记机械师特别有效,允许单位标记敌人的英特尔(用于高级单位/结构)和具有学说升级的各种减益。 Tempest Rising3D领域愿望清单
每个派系都有三棵科技树,提供战略选择。除了树木之外,高级建筑物解锁了强大的冷却能力,增加了另一层战略深度。尽管这两个派系都具有效应区域的损坏和部队产卵能力,但GDF还具有间谍无人机,远程建筑信标和车辆IMMIMMIMIKINE能力。
王朝的较少,可升级的建筑物会影响结构损失。锁定可以防止敌人接管,但停止了建立活动。现场医务室是一个移动康复区,与王朝的维修单位和特殊步兵补充。还有更多要探索的东西,尤其是与令人惊讶的聪明AI合作比赛的自定义大厅。在那之前,我将满足于与我的死亡球大军一起粉碎机器人。